我已经做了一个通过Web服务。 接下来,我需要在我的通行证更新时进行推送通知。 从更新passkit编程指南的通行证,它不是详细的。 你能详细解释一下吗?
我正在做的Facebook集成教程,我想显示我的MainViewViewController,如果用户有一个有效的标记为当前状态,否则我想显示LoginViewController。 MainViewAppDelegate.m – (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { if (FBSession.activeSession.state == FBSessionStateCreatedTokenLoaded) { // To-do, show logged in view } else { // No, display the login page. [self showLoginView]; } return YES; } – (void)showLoginView { UIStoryboard *mainstoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard" bundle:nil]; LoginViewController* loginViewController = [mainstoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"LoginViewController"]; [self.window.rootViewController presentViewController:loginViewController animated:YES completion:NULL]; } 控制台错误: Warning: […]
使用iOS 6的新SLComposeViewController发布到Facebook,Twitter或新浪微博,需要遵循哪些步骤?
我可以通过UIAppearance代理设置哪些属性? 苹果的UIKit文档没有列出它们。 有没有这些属性的列表?
我一直在网上寻找解决办法,但是我什么也找不到。 我正在尝试使我的iOS 5应用程序iOS 6兼容。 我无法得到正确的工作方向。 我无法检测何时轮换即将发生。 这是我正在尝试的代码: – (BOOL)shouldAutorotate { return NO; } – (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; } // pre-iOS 6 support – (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } 新的supportedInterfaceOrientation:方法被调用就好了。 然而,shouldAutorotate方法不会触发。 我需要做一些旋转的图像交换,但我不能得到任何旋转即将发生的迹象。 提前致谢。
我知道我错过了一些东西,因为这个东西很容易实现。 我的问题是,我已经在我的“加载屏幕”(出现在飞溅之后)UIImageView与3.5“和4”大小的屏幕上的两个不同的图像。 在这个图像的某个地方,我把一个UIActivityIndicator,告诉用户应用程序正在加载的东西在后台。 这两个图像的地方是不一样的,因为其中一个明显高于另一个,所以我想设置一个自动布局约束,允许我把这个活动指标放在不同的高度,取决于应用程序运行在iPhone 5或没有。 如果没有Autolayout,我会将view的frame.origin.y设置为300(例如),然后在ViewController的viewDidLoad方法中,我会问是否应用程序在iPhone 5中运行, d将值改为例如350.我不知道如何使用Autolay来做到这一点,我认为它非常简单。
有没有其他人在iOS 6应用程序中使用地图,注意到内存使用率非常高,以至于接收内存警告一直到崩溃的程度? 我已经通过仪器运行应用程序,我没有看到任何泄漏,直到地图视图创build应用程序一直运行约3mb的现场字节。 一旦地图被创build并且瓦片被下载,实时字节跳跃到~13mb实时字节。 然后,当我移动地图,放大和缩小实时字节连续攀登,直到应用程序崩溃约40MB的现场字节。 顺便说一句,这是在iPhone 4上。 在iPod touch上,甚至更早崩溃。 我正在重复使用注释视图,没有任何泄漏。 有没有人看到与新的iOS 6地图相同的高内存使用率? 另外,有没有人有一个解决scheme?
我有一个UICollectionView的UICollectionView。 它会像大多数时间一样工作,但是现在,其中一个单元格不能正确包装。 例如,第三行第一个“列”中应该打开的单元格,如果实际上在第二行后面,并且只有一个空白空间(参见下图),那么该单元格应该位于第三行的第一个“列”中。 所有你能看到的这个胭脂细胞都是左边的(其余的被切除),它应该是空的。 这并不一致, 它并不总是相同的行。 一旦发生,我可以向上滚动,然后返回,单元格将自己修复。 或者,当我按下单元格(通过按压将我带到下一个视图)然后popup时,我会看到单元格位置不正确,然后跳转到正确的位置。 滚动速度似乎更容易重现问题。 当我慢慢地滚动时,我仍然可以不时地看到单元错误的位置,然后马上跳到正确的位置。 当我添加节插入时,问题就开始了。 以前,我的单元格几乎与收集边界齐平(很less或没有插入),我没有注意到这个问题。 但是这意味着收集视图的右侧和左侧是空的。 即,不能滚动。 另外,滚动条并不是在右边。 我可以在模拟器和iPad 3上发生问题。 我猜这个问题正在发生,因为左侧和右侧部分插入…但如果价值是错误的,那么我会期望行为是一致的。 我不知道这可能是苹果的错误吗? 或者,这可能是由于内嵌物或类似物的堆积造成的。 任何解决scheme/解决方法,赞赏。 跟进 :我已经在下面用尼克的这个答案超过6个月, 12个月,现在没有问题(如果人们想知道这个答案是否有漏洞 – 我还没有find任何问题)。 做得好尼克。
我想创build一个如下的圆形进度条: 我如何使用Objective-C和Cocoa来做到这一点? 我如何开始做这个工作是创build一个UIView和编辑drawRect,但我有点失落。 任何帮助将不胜感激。 谢谢!
以下是用于从OpenGL ES场景读取图像的代码: -(UIImage *)getImage{ GLint width; GLint height; glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &width); glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &height); NSLog(@"%d %d",width,height); NSInteger myDataLength = width * height * 4; // allocate array and read pixels into it. GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength); glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); // gl renders "upside down" so swap top to bottom […]