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HTML'td'的宽度和高度

HTML5中不支持“高度”和“宽度”。 如何在符合HTML5标准的情况下设置td的宽度和高度? <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>219 class網</title> </head> <body bgcolor="silver"> <div align="center"> <table> <tr> <td width="1000" height="250"> <object width="100%" height="100%" data="frameTop.html"></object> </td> </tr> </table> <table> <tr> <td width="300" height="700" > <object width="100%" height="100%" data="frameLeft.html"></object> </td> <td width="700" height="700"> <object width="100%" height="100%" data="frameRight.html"></object> </td> </tr> </table> </div> </body> </html>

如何正确整合HTML5 Boilerplate与Twitter的Bootstrap?

在我的Play 2.0项目中,我已经集成了Bootstrap(因为文件较less,Play可以在飞行中编译),但是现在我发现了Boilerplate,我认为使用它也是一个不错的主意。 经过一些Googlesearch,我发现这个: http : //www.quora.com/Is-Bootstrap-a-complement-OR-an-alternative-to-HTML5-Boilerplate-or-viceversa 所以,看起来整合应该是可能的,甚至有2个项目试图做到这一点。 唯一的问题是他们做了完全不同的事情,我不确定哪一个是正确的。 https://gist.github.com/1422879目前的状态似乎忽略了来自Boilerplate的styles.css文件。 它被重命名为h5bp.css ,但是我没有在任何地方看到h5bp.css 。 https://github.com/elgreg/html5-boilerstrap另一方面使用它们,只是将styles.css文件分成两部分( h5bp_normalize.css和styles.css ,它们之间包含bootstrap.css )。 但是Boilerplate和Bootstrap之间没有这种冲突吗? 所以我有点失落 在这种情况下做事的正确方法是什么?

如何在Windows上的CSS 3中更加stream畅地呈现精简的字体?

当我在Adobe Flash Pro CS6中devise我的网站时,字体如下所示: 字体看起来很平滑,稍微厚一点,当我创buildHTML和CSS来在浏览器中呈现字体时,它们分别出现在IE,Firefox和Chrome中。 在某些地区看起来更薄更像素化。 我在OS X上看到了更平滑的字体渲染。我怎样才能使这些浏览器中的字体显得更stream畅? 我假设这是一个ClearType的问题,这看起来像这样的细字体可怕。 这里是我用来testing的代码,所以可以在发布前testing答案: <html> <head> <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:300' rel='stylesheet' type='text/css' /> </head> <body> <span style="color: #333; font-family: Lato; font-size: 32px;">Question or concern?</span> </body> </html>

Bootstrap 3以响应的方式在表格的行内截断长文本

我使用的是bootsrap 3表格,当我把大文本放在表格中的时候,它被包装在几行上,但是我希望它能够以一个响应的方式在最后以三点截断,而不会搞乱表格的布局(我发现一些解决scheme,但有不愉快的效果)。 那可能吗 ? 怎么样 ? PS:任何解决scheme是受欢迎的,但我希望它只是HTML / CSS,如果可能的话。

如何使用CSS flexbox设置固定宽度的列

CodePen: http ://codepen.io/anon/pen/RPNpaP。 我想要红色框只有25 em宽,当它在并排视图 – 我试图通过设置CSS内部的 @media all and (min-width: 811px) {…} 至 .flexbox .red { width: 25em; } 但是当我这样做时,会发生这种情况: View post on imgur.com 任何想法我做错了什么? 非常感谢。

使canvas和父母一样宽广

我想做一个矩形的canvas来模拟进度条,但似乎当我设置canvas的宽度和高度为100%,它并不真正使其高和宽父母 请看下面的例子 http://jsfiddle.net/PQS3A/ 甚至有可能做非平方的canvas? 我不想硬编码canvas的高度和宽度,因为在更大或更小的屏幕中查看时,它应该dynamic变化,包括移动设备

使用localStorage而不是Cookies有什么缺点?

在我以前的网站上,我以前只是在第一次访问时才使用cookie来显示预置主页。 这很好( 例如在这里看到 ),但使用cookie并不是如此新潮,所以我想尽可能地避免它。 现在,我的新网站项目几乎总是通过javascript(显示一个模式框)启动预置家,所以我不需要在服务器端做任何操作。 我正在考虑使用HTML5 localStorage而不是cookie,如果浏览器没有localStorage,则会返回cookie。 这是一个好主意吗? 对可用性,隐私保护和网站性能有什么影响? 使用localStorage可以提高禁用cookies的用户的可用性。 但是我知道某些HTML5function只能在某些浏览器中select使用(如地理定位)。 在任何浏览器上对localStorage有没有限制? 是否有任何情况下,如果localStorage可用,但我的网站停用,我会得到一个JS错误?

如何修复Firefox和Chrome中不一致的Textarea底部边距?

我正试图消除FF和Chrome似乎给Textareas带来的额外底部空白。 令人惊讶的IE似乎做对了。 我想避免使用条件包括,但CSS3的调整是确定的。 示例代码 .red-box { background-color: red; overflow: hidden; } textarea { border: solid 1px #ddd; margin: 0px; /* Has no effect */ } <div class="red-box"> <textarea>No Margin Please!</textarea> </div>

允许在<body>中使用<link>(不是rel =“stylesheet”)吗?

Google,Yahoo和MS推出的新的schema.orgbuild议使用<link>属性来显示在线商店中产品的状态: <div itemscope itemtype="http://schema.org/Offer"> <span itemprop="name">Blend-O-Matic</span> <span itemprop="price">$19.95</span> <link itemprop="availability" href="http://schema.org/InStock"/>Available today! </div> 然而, 根据w3schools.org <link>只允许在头部分: 注意:这个元素只在头部分中,但可以出现任意次数。 我不习惯W3C风格,所以我无法理解W3C的确切定义 。 任何人都可以帮助我:是真的允许在正文中使用<link> (在HTML5中,因为schema.org使用HTML5标签)还是Google,Yahoo和MS打破标准?

HTML5帆布摄像头/视口 – 如何行事呢?

我确信这个问题已经解决了1000次:我有一个960 * 560的canvas和一个5000 * 3000的房间,总是只有960 * 560,这取决于玩家的位置。 玩家应该总是在中间,但是在接近边界的时候应该计算出最好的视angular)。 玩家可以使用WASD或箭头键完全免费。 所有的物体都应该移动自己 – 而不是移动其他所有物体,而是移动玩家来创造玩家移动的幻觉。 我现在发现了这两个问题: HTML5 – 创build一个视图的canvas作品,但只为这种types的游戏,我不能重现我的代码。 改变一个html5canvas的视图“中心”似乎更有希望,也perfomant,但我只理解它相对于玩家正确绘制所有其他对象,而不是如何相对于播放器滚animation布视口,我想首先要实现的。 我的代码(简化 – 游戏逻辑是分开的): var canvas = document.getElementById("game"); canvas.tabIndex = 0; canvas.focus(); var cc = canvas.getContext("2d"); // Define viewports for scrolling inside the canvas /* Viewport x position */ view_xview = 0; /* Viewport y position */ view_yview = […]