Tag: 编程方式创build的

Gradle只build立一种风味

有人能告诉我是否可以通过命令行build立我的不同口味之一吗? 目前我还没有看到执行的方式,例如: gradle buildDev 当Dev是我不同的口味之一。 的确,我必须执行: gradle build 而所有的口味都是build立的。 我想跳过一些口味。 可能吗? 谢谢

如果两个对象在一行中声明,那么它们按什么顺序构造?

假设一个类被定义为 class A { //….. }; 现在我正在创build两个对象 A a,b; a和b以什么顺序创build? 它是由标准定义的吗?

Visual Studio 2010说,更改源文件后,生成失败,没有任何错误

我有几个项目的Visual Studio 2010解决scheme。 我可以用Build – > Build Solution或Build – > Build MyCompany.MyProduct.MyProject来成功构build。 build立后,我按CTRL + F5并成功运行启动项目。 这按预期工作。 在更改源文件之后,保存它,然后再次生成(使用生成 – >生成解决scheme或生成 – >生成MyCompany.MyProduct.MyProject)它成功生成。 我仍然可以按CTRL + F5并运行启动项目。 这再次按预期工作。 问题出在以下情况:更改源文件后,保存并直接按CTRL + F5,然后Visual Studio 2010说BUILD FAILED并没有错误。 而且它不启动我的启动项目(当然)。 我错过了什么吗?

shift()在Perl中做什么?

这条线可能意味着什么? my $x = shift ;

在多个同时上游工作成功之后,如何让Jenkins工作开始?

为了获得尽可能快的反馈,我们偶尔需要Jenkins作业并行运行。 jenkins有能力在工作完成时启动多个下游工作(或“分叉”pipe道)。 然而,jenkins似乎没有办法做下游的工作,只有那个分支的所有分支开始成功(或“join”分叉)。 jenkins有一个“build立其他项目之后build立”button,但是我认为这是“当任何上游作业完成时开始这个工作”(而不是“当所有上游工作成功时开始这个工作”)。 这是我正在谈论的一个可视化。 有谁知道插件是否存在做我以后? 编辑: 当我最初在2012年发布这个问题的时候,Jason的回答(Join和Promoted Build插件)是最好的,也是我的解决scheme。 然而,在这个问题之后,dnozay的答案(Build Flow插件)在一年左右stream行,这是一个更好的答案。 如果今天有人问我这个问题,我现在就推荐这个问题。

为什么每次都要在C中指定数据types?

正如你可以从下面的代码片断看到的,我已经声明了一个charvariables和一个intvariables。 当代码被编译时,它必须识别variablesstr和i的数据types。 为什么我需要通过指定%s或%d到scanf来扫描我的variables是否是string或整型variables? 编译器不够成熟,无法识别当我声明我的variables? #include <stdio.h> int main () { char str [80]; int i; printf ("Enter your family name: "); scanf ("%s",str); printf ("Enter your age: "); scanf ("%d",&i); return 0; }

与故事板一起在景观中devise

是否可以使用Interface Builderdevise界面? 其他具有相同问题的人显然可以在任何选定的视图的右上angular用箭头,但我看不到这样的箭头。 一张照片会有帮助。 (注:我正在使用故事板,而不是xibs。)

如何在XCode中减less编译时间/加快编译时间?

通常可以使用哪些策略来减less任何XCode项目的构build时间? 我最感兴趣的是XCode特定的策略。 我正在使用XCode进行iPhone开发,而且我的项目正在慢慢变得越来越大。 我发现编译/链接阶段开始花费比我想要的更多的时间。 目前,我是: 使用静态库,使我的大部分代码不需要每次我清理和build立我的主要项目时编译 已经从我的应用程序中删除了大部分资源,并尽可能在iPhone模拟器中用硬编码的文件系统path进行testing,这样我的资源就不必经常打包,因为我对它们进行了更改。 我注意到“检查依赖关系”阶段似乎比我想要的更长。 任何提示,以减less,以及将不胜感激!

如何使用Ant构buildAndroid示例项目? build.xml不存在

我相信我遵循Android SDK中的说明,现在我正在尝试构buildLunarLander示例(随机挑选一个) $ cd samples/android-11/LunarLander $ ant debug Buildfile: build.xml does not exist! Build failed 我相信所有的PATH安装正确。 我之前在一个较旧的Android SDK版本中完成了这个工作,并且我知道我没有遇到这个错误,所以我对于错在哪里感到困惑。 哦,还有一个信息 – 我只安装了3.0平台软件包,所以我不确定这是不是一个错误。

如何构build和安装GLFW 3并将其用于Linux项目

GLFW3 昨天晚上,我正在努力尝试从源代码为Linux构buildGLFW 3软件包。 这个过程花了我很长时间,总共花了3个小时,部分原因是我不熟悉CMake,部分原因是我对GLFW不熟悉。 我希望这篇文章能够让你免于昨天的困难! 我想我应该做一个简短的报告,希望能为你节省几个小时的时间。 感谢#glfw IRC频道的“urraka”,“b6”和“niklas”,我得到了glfw 3.0.1版本的工作。 事实certificate,这不是一个微不足道的过程(当然不是对我来说,我不是专家),因为网上关于glfw3的文档并不多,特别是关于使用CMake进行设置。 我被要求把它分成一个问题和答案部分,所以我已经这样做了,答案部分现在在下面。 你是GLFW的维护者还是GLFW团队的成员? 如果有任何GLFW3的维护者看到这个,那么我给他们的消息是请在你的网站上添加一个“在Windows,Mac OS X和Linux上设置GLFW3”部分! 使用GLFW编写程序相当容易,因为在线文档相当不错,可以快速扫描所有可用的类和模块,然后就可以开始了。 这里的一个testing项目的例子也很好。 我发现的两个主要问题是,首先如何在我的系统上设置GLFW3,其次是如何构buildGLFW3项目? 对于非专家来说,这两件事情可能还不够清楚。 编辑 今天有一个简短的看看(date:2014-01-14),看起来GLFW网站自从我上次看了以后发生了很大的变化,现在有一个关于编写GLFW和GLFW的build筑程序的章节,我认为这是新的。