好吧,即时通讯试图做的是一种audio处理软件,可以检测到一个stream行的频率,如果频率播放足够长的时间(几毫秒),我知道我得到了积极的匹配。 我知道我需要使用FFT或类似simiral,但在这个math领域,我吸了,我没有search互联网,但没有find一个代码,只能做到这一点。 即时通讯的目标是让自己的声音发送数据的自定义协议,需要每秒(5-10bps)非常低的比特率,但即时通讯也非常有限的传输端,所以接收软件将需要能够自定义(不能使用实际的硬件/软件调制解调器)也我想这只是软件(没有额外的硬件,除了声卡) 非常感谢您的帮助。
我没有安卓手机,但我正在努力为它开发。 目前testing我的应用程序的唯一方法是使用我读过的模拟器不支持audio录制。 不过,我读了关于启动命令“ – audio”,它允许您的电脑使用'winaudio'后端audioinput/输出。 虽然我一直没有得到它的工作,是否有可能使用我的电脑的麦克风录音? 如果是这样,我做错了什么?
在通话过程中,是否可以通过叠加声道来修改当前通话? 我查了一下SDK,但在文档中找不到任何API。 我试图调查一个正在进行的通话中播放先前录制的通话/audio剪辑的可行性。
我需要获得声卡输出的当前音量。 任何想法如何?
有没有办法同时播放两个声音? 我知道SoundPlayer无法做到这一点。 我不能使用SoundEffect因为我相信它只是XNA的一部分。 两个所需的声音将在未知和随机时间被调用。 播放后需要控制声音。 即,声音在播放完毕之前必须能够被停止。
我正在使用opencv处理video,但同时我需要播放audio并对其进行简单的控制,比如大声或当前帧数。 我想我应该用ffmpeg创build一个并行的进程,但是我不知道该怎么做。 你能解释一下该怎么办? 或者你知道另一个解决scheme?
不知何故,我的iPhone模拟器无法播放声音。 首先我正在使用AudioServicesPlaySystemSound()停止工作的应用程序..我花了一段时间debugging这个,但声音仍然在iPhone上运行在设备上的应用程序。 我得到了与其他iPhone应用程序相同的结果,如示例Crash Landing应用程序。 我无法在模拟器或Xcode首选项中的任何位置find声音设置。 我已经尝试通过“重置内容和设置”菜单项重置模拟器无济于事。
我想生成一个mp3audio文件的audio频谱(如在这个video中所见)。 基本上这个问题需要计算audio信号的fft。 我如何在C / C ++中编程? 我已经看了几个开源库,如FFTW ,我真的不知道如何使用这些来解决我的问题。 任何帮助将不胜感激。 提前致谢!
所以我想要做的就是快速创build和播放声音,当我按下button时,我知道如何在Objective-C中做到这一点,但有谁知道如何在Swift中? Objective-C就是这样: NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mysoundname" ofType:@"wav"]]; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)soundURL, &mySound); 然后玩它,我会做的: AudioServicesPlaySystemSound(Explosion); 有谁知道我能做到这一点?
当某个事件发生时,我希望我的网站向用户播放短暂的通知声音。 当网站打开时,声音不应该自动启动(即时)。 相反,它应该通过JavaScript(当发生某些事件时)按需播放。 重要的是,这也适用于旧的浏览器(IE6等)。 所以,基本上有两个问题: 我应该使用什么编解码器? embeddedaudio文件的最佳做法是什么? ( <embed> vs <object> vs. Flash vs. <audio> )