Tag: 线程池

ThreadPools中的exception处理

我有一个ScheduledThreadPoolExecutor似乎在吃exception。 如果提交的Runnable引发exception,我希望执行程序服务通知我。 例如,我想下面的代码至less打印IndexArrayOutOfBoundsException的stackTrace threadPool.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { public void run() { int[] array = new array[0]; array[42] = 5; } }, 1000, 1500L, TimeUnit.MILLISECONDS); 作为一个侧面的问题。 有没有办法为ScheduledThreadPoolExecutor编写一个通用的try catch块? //////////原文问题结束////////////// 正如所build议的,以下装饰工程运作良好。 public class CatcherTask implements Runnable{ Runnable runMe; public CatcherTask(Runnable runMe) { this.runMe = runMe; } public void run() { try { runMe.run(); } catch (Exception ex){ […]

在Java中将ExecutorService转换为守护进程

我正在使用Java 1.6中的ExecutoreService,简单地通过 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(THREADS). 当我的主线程完成时(以及线程池处理的所有任务),该池将阻止我的程序closures,直到我明确地调用 pool.shutdown(); 我可以避免必须通过某种方式调用此池pipe理的内部线程变成deamon线程吗? 还是我在这里错过了一些东西。

C# – 线程池与任务

正如有些人在.NET 4.0中看到的,他们已经添加了一个新的命名空间System.Threading.Tasks ,它基本上就是一个任务。 我只用了几天,从使用ThreadPool。 哪一个更有效率,更less资源消耗? (或者只是更好的整体?)

如果我的界面必须返回任务什么是最好的方式有一个无操作的实现?

在下面的代码中,由于接口, LazyBar类必须从它的方法中返回一个任务(并且为了参数而不能改变)。 如果LazyBar的实现是不寻常的,它发生在快速和同步运行 – 从方法返回一个无操作任务的最好方法是什么? 我已经用了下面的Task.Delay(0) ,但是我想知道这是否有任何性能的副作用,如果函数被称为很多 (为了参数,每秒数百次): 这个语法糖是不是有点大? 它是否开始堵塞我的应用程序的线程池? 编译器切割器是否足以以不同的方式处理Delay(0) ? 将return Task.Run(() => { }); 有什么不同? 有没有更好的办法? using System.Threading.Tasks; namespace MyAsyncTest { internal interface IFooFace { Task WillBeLongRunningAsyncInTheMajorityOfImplementations(); } /// <summary> /// An implementation, that unlike most cases, will not have a long-running /// operation in 'WillBeLongRunningAsyncInTheMajorityOfImplementations' /// </summary> internal class LazyBar : […]

线程池使用boost asio

我正在尝试使用boost :: asio创build一个有限的线程池类。 但是我被卡住了,有一个人可以帮助我。 唯一的问题是我应该减less的地方呢? 代码不能按预期方式工作。 问题是我不知道什么时候我的线程将完成执行,我将如何知道它已经返回到池中 #include <boost/asio.hpp> #include <iostream> #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> #include <stack> using namespace std; using namespace boost; class ThreadPool { static int count; int NoOfThread; thread_group grp; mutex mutex_; asio::io_service io_service; int counter; stack<thread*> thStk ; public: ThreadPool(int num) { NoOfThread = num; counter = 0; mutex::scoped_lock […]