Tag: 贝塞尔

为什么UIBezierPath比Core Graphicspath更快?

我正在玩弄绘制path,我注意到,至less在某些情况下,UIBezierPath胜过我认为是Core Graphics等价物。 下面的-drawRect:方法创build两个path:一个UIBezierPath和一个CGPath。 除了它们的位置之外,path是相同的,但是抚摸CGPath的时间大约是抚摸UIBezierPath的时间的两倍。 – (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // Create the two paths, cgpath and uipath. CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 100); UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init]; [uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 200)]; // Add 200 curve segments to each path. int iterations = 200; CGFloat cgBaseline = 100; CGFloat uiBaseline = […]

如何将3D点转换为2D透视投影?

我目前正在使用贝塞尔曲线和曲面绘制着名的犹他州茶壶。 使用16个控制点的Bezier补丁,我已经能够绘制茶壶,并使用“旋转照相机”function来显示茶壶,这个function可以旋转生成的茶壶,目前我正在使用正交投影。 其结果是我有一个“平坦的”茶壶,这是预期的正射投影的目的是保持平行线。 不过,我想用一个透视投影来给茶壶深度。 我的问题是,如何将从“world到camera”函数返回的3D xyz顶点转换为2D坐标。 我想在z = 0时使用投影平面,并允许用户使用键盘上的箭头键确定焦距和图像大小。 我正在用java进行编程,并设置了所有的input事件处理程序,并且还编写了一个处理基本matrix乘法的matrix类。 我一直在阅读维基百科和其他资源一段时间,但我不能完全掌握如何执行这种转变。