你如何在C ++中创build一个静态类? 我应该能够做到这样的事情: cout << "bit 5 is " << BitParser::getBitAt(buffer, 5) << endl; 假设我创build了BitParser类。 BitParser类定义是什么样的?
我可以在Swift库中看到这些定义: extension Bool : BooleanLiteralConvertible { static func convertFromBooleanLiteral(value: Bool) -> Bool } protocol BooleanLiteralConvertible { typealias BooleanLiteralType class func convertFromBooleanLiteral(value: BooleanLiteralType) -> Self } 定义为static func的成员函数与定义为class func的成员函数有什么区别? 简单地说static是用于结构体和枚举的静态函数,还是用于类和协议的类? 还有其他的区别吗? 在语法本身有这种区别的基本原理是什么?
下面的代码在Swift 1.2中编译: class myClass { static func myMethod1() { } class func myMethod2() { } static var myVar1 = "" } func doSomething() { myClass.myMethod1() myClass.myMethod2() myClass.myVar1 = "abc" } 静态函数和类函数有什么区别? 我应该使用哪一个,什么时候? 如果我尝试定义另一个variablesclass var myVar2 = "" ,它说: 类中尚未支持的类存储属性; 你的意思是“静态”? 当这个特性被支持的时候, 静态variables和类variables之间有什么区别? 我应该使用哪一个,什么时候? (Xcode 6.3)
我想有一个类的私有静态常量(在这种情况下形状工厂)。 我想有这样的事情。 class A { private: static const string RECTANGLE = "rectangle"; } 不幸的是,我得到了来自C ++(g ++)编译器的各种错误,比如: ISO C ++禁止成员'RECTANGLE'的初始化 非整型types“std :: string”的静态数据成员的无效类内初始化 错误:使“RECTANGLE”静态 这告诉我这种会员devise不符合标准。 你怎么有一个私人文字常量(或者也许是公共的),而不必使用#定义指令(我想避免丑陋的数据全球性!) 任何帮助表示赞赏。 谢谢。
如果我有一个Django表单,例如: class ContactForm(forms.Form): subject = forms.CharField(max_length=100) message = forms.CharField() sender = forms.EmailField() 我调用这个表单的一个实例的as_table()方法,Django将按照上面指定的顺序渲染这些字段。 我的问题是,Django如何知道定义的类variables的顺序? (也如何重写这个顺序,例如,当我想从classe的init方法中添加一个字段?)
class Example(object): def the_example(self): itsProblem = "problem" theExample = Example() print(theExample.itsProblem) 我如何访问一个类的variables? 我试过添加这个定义: def return_itsProblem(self): return itsProblem 但是,这也失败了。
由于VBA中的新项目,我从VB.NET中移出,说实话,并不真正知道如何在这里处理对象类。 我想要达到的是比较不同的类对象模块之间的对象。 例如 class级员工 属性: Name , Age 要点是:比较两个员工之间的Name 类: 员工和经理 要点是:比较员工 Name和经理 Name 我知道如何在VB.NET中,但如何比较VBA中不同类模块对象的属性?
在Java中,围绕使用a.getClass()或A.class的select存在哪些优点/缺点? 任何一个都可以在任何需要Class<?>地方使用,但是我想在不同情况下使用这两个方法会有性能或者其他微妙的好处(就像Class.forName()和ClassLoader.loadClass() 。
假设我们有一个(玩具)C ++类,如下所示: class Foo { public: Foo(); private: int t; }; 由于没有定义析构函数,因此C ++编译器应该为Foo类自动创build一个。 如果析构函数不需要清理任何dynamic分配的内存(也就是说,我们可以合理地依赖编译器给我们的析构函数),将会定义一个空的析构函数。 Foo::~Foo() { } 做与编译器生成的一样的东西? 什么是空的构造函数 – 也就是Foo::Foo() { } ? 如果有差异,它们在哪里存在? 如果没有,是一种比另一种更受欢迎的方法?
我在这里确实是指身份平等。 例如,以下总是会打印真实的 ? System.out.println("foo".getClass() == "fum".getClass());