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一个C ++引用如何看,记忆明智?

鉴于: int i = 42; int j = 43; int k = 44; 通过查看variables地址,我们知道每个variables占用4个字节(在大多数平台上)。 但是,考虑到: int i = 42; int& j = i; int k = 44; 我们将看到variablesi确实需要4个字节,但是j取不到任何值,并且k在栈上取4个字节。 这里发生了什么? 看起来j在运行时是不存在的。 那么作为一个函数参数我收到的引用呢? 这必须在堆栈上占用一些空间 虽然我们在这 – 为什么我不能定义一个数组或引用? int&[] arr = new int&[SIZE]; // compiler error! array of references is illegal

在S4中的对象,方法和编程的来源

由于我经常遇到需要进行S4编程的情况,所以我已经收集了很多关于S4对象,方法和编程的资料。 我把它们列在这里作为参考。 请添加您自己的来源。 在网上 这些methods帮助文件 :来自包方法的帮助文件,其中可以find许多必要的信息 在15页的S4类 :简短介绍与S4对象的编程。 S4方法是如何工作的 :更多关于底层机制的解释。 对S4的简短介绍 :用实际的例子来说明如何构build类和一些有用的技巧。 它包含一个方便的概述作为附录,但也包含错误。 应该小心使用这一个。 R中的面向对象 :S3和S4上的实例 S4对象 :Thomas Lumley关于S4对象的介绍。 R面向对象编程 :深入介绍R中面向对象编程。它涵盖了S3,S4和S4参考类。 随附的序列包实现了整个幻灯片中使用的类系统。 图书 数据分析软件 – 与R编程(J.Chambers):一个经典的,虽然没有审查积极的地方,其中包含了一个关于S4 R编程生物信息学(R. Gentleman):专门针对与完全基于S4的Bioconductor合作。 但它提供了一个广泛的概述,也是很多其他人有用的。 PS:如果有人find社区checkbox,可以将其设为社区拥有的post。 不知何故,我无法再在编辑窗口中find它…

关于多态性,引用和指针是否相等?

我一直认为必须使用多态指针。 使用规范的例子: DrawEngine::render(Shape *shape) { shape->draw(); shape->visible(true); } 并传递指向各种Shape派生类的指针。 它是否与参考一样工作? DrawEngine::render(Shape &shape) { shape.draw(); shape.visible(true); } 是否有效: engine.render(myTriangle); // myTriangle instance of class derived from Shape 如果这样做,这两个案件有什么分别吗? 我试图在Stroustrup中find信息,但是我什么也没find。 我重新开放了这个,因为我想多探索一下。 所以至less有一个区别是dynamic_cast。 对我来说,多态包括使用dynamic_cast。 我可以去吗 Rhomboid & r = dynamic_cast<Rhomboid &>(shape); 如果演员失败会发生什么? 这有什么不同吗? Rhomboid * r = dynamic_cast<Rhomboid*>(&shape);

在C ++中“重新绑定”引用是否合法?

在C ++中是否合法? 据我所知, Reference有一个微不足道的析构函数,所以它应该是合法的。 但是我认为引用不能合法地反弹……可以吗? template<class T> struct Reference { T &r; Reference(T &r) : r(r) { } }; int main() { int x = 5, y = 6; Reference<int> r(x); new (&r) Reference<int>(y); }

存储对值types的引用?

我正在写一个“监视器”对象,以方便debugging我的应用程序。 这个Monitor对象可以在运行时从IronPython解释器访问。 我的问题是,是否有可能在C#中存储一个值types的引用? 假设我有以下课程: class Test { public int a; } 我能以某种方式存储一个“指针”到“a”以便能够随时检查它的值吗? 是否有可能使用安全和托pipe代码? 谢谢。

Java中的通用树实现

有没有人知道Java的通用树(节点可能有多个孩子)的实现? 它应该来自一个值得信赖的来源,必须经过充分的testing。 这似乎不是自己实现它。 几乎让我想起我大学的时候,我们应该自己写所有的藏品。 编辑:在java.net上find这个项目 ,可能值得研究。

严格的标准:只有variables应该由参考PHP 5.4来分配

我将MyPHP版本升级到5.4(Xampp 1.7.3到1.8.0)。 现在我看到严格的标准错误,为myDBconnection : 严格的标准:只有variables应该在第4行的C:\ xampp \ htdocs \ alous \ include \ dbconn.php中通过引用来分配 dbconn.php: <?php defined('_VALID') or die('Restricted Access!'); $conn = &ADONewConnection($config['db_type']); // <— This Line 4 if ( !$conn->Connect($config['db_host'], $config['db_user'], $config['db_pass'], $config['db_name']) ) { echo 'Could not connect to mysql! Please check your database settings!'; die(); } $conn->execute("SET NAMES 'utf8'"); ?> 注意:我不需要使用这个方法在php.ini中禁用严格标准error_reporting = […]

为什么这两个string比较返回不同的结果?

这是一小段代码: String a = "abc"; Console.WriteLine(((object)a) == ("ab" + "c")); // true Console.WriteLine(((object)a) == ("ab" + 'c')); // false 为什么?

是否有可能通过引用传递参数使用call_user_func_array()?

当使用call_user_func_array()我想通过引用传递参数。 我将如何做到这一点。 例如 function toBeCalled( &$parameter ) { //…Do Something… } $changingVar = 'passThis'; $parameters = array( $changingVar ); call_user_func_array( 'toBeCalled', $parameters );

“引用”和“取消引用”的含义

我在互联网上阅读不同的东西,感到困惑,因为每个网站都说不同的东西。 谈到C. 我读了关于*引用操作符和& dereferencing操作符; 或者引用意味着使指针指向一个variables,而解除引用是访问指针所指向的variables的值。 所以我感到困惑。 我可以得到一个关于“引用和取消引用”的简单但彻底的解释吗?