Tag: 互斥

在不locking互斥锁的情况下调用pthread_cond_signal

我读了一个地方,我们应该在调用pthread_cond_signal之前locking互斥锁 ,并在调用它之后解锁互斥锁 : pthread_cond_signal()例程用于发送(或唤醒)等待条件variables的另一个线程。 它应该在locking互斥锁之后调用,并且必须解锁互斥锁才能完成pthread_cond_wait()例程。 我的问题是:是不是可以调用pthread_cond_signal或pthread_cond_broadcast方法而不locking互斥锁?

JavaScript中是否需要互斥体?

我已经看到这个链接: 在JavaScript中实现互斥 。 另一方面,我已经读过,在JavaScript中没有线程,但究竟是什么意思? 当事件发生时,代码中哪里可以中断? 如果JS中没有线程,我是否需要在JS中使用互斥锁? 具体来说,我想知道使用setTimeout()和XmlHttpRequest的onreadystatechange全局访问variables的影响。

返回声明应该在锁内还是外?

我只是意识到,在我的代码中的一些地方,我有锁内部的返回语句,有时在外面。 哪一个是最好的? 1) void example() { lock (mutex) { //… } return myData; } 2) void example() { lock (mutex) { //… return myData; } } 我应该使用哪一个?

recursion锁(Mutex)与非recursion锁(Mutex)

POSIX允许互斥体recursion。 这意味着相同的线程可以locking相同的互斥锁两次,不会死锁。 当然它也需要解锁两次,否则没有其他线程可以获得互斥量。 并不是所有支持pthread的系统都支持recursion互斥,但是如果他们想要符合POSIX,他们必须这样做 。 其他API(更高级别的API)通常也提供互斥锁,通常称为Locks。 一些系统/语言(例如Cocoa Objective-C)提供recursion和非recursion互斥。 一些语言也只提供一个或另一个。 例如在Java互斥体总是recursion的(同一个线程可能会在同一个对象上两次“同步”)。 根据他们提供的其他线程function,没有recursion互斥可能没有问题,因为他们可以很容易地自己写(我已经在更简单的互斥/条件操作的基础上自己实现recursion互斥)。 我真的不明白:什么是非recursion互斥体? 为什么我想要一个线程死锁,如果它locking相同的互斥锁两次? 即使是能够避免这种情况的高级语言(例如,如果这样做会死锁并抛出一个exception,通常也不会这样做)。 他们会让线程死锁。 这是唯一的情况下,我不小心locking了两次,只有一次解锁,并在recursion互斥的情况下,这将是很难find问题,所以相反,我立即死锁,看看哪里出现不正确的锁? 但是我不能在解锁时返回一个locking计数器,在这种情况下,我确信我释放了最后一个锁,而计数器不是零,我可以抛出exception或logging问题? 还是有没有其他更有用的非recursion互斥体的使用情况,我没有看到? 或者也许只是performance,因为非recursion互斥可以比recursion互斥略快一点? 但是,我testing了这个,差别并不大。

锁,互斥体,信号量…有什么区别?

我听说过这些与并发编程相关的词,但它们之间有什么不同呢?

二进制信号量和互斥量的区别

二进制信号量和互斥量之间是否有区别,还是基本相同?

条件variables与信号量

何时应该使用信号量,何时应该使用条件variables(CondVar)?

什么是Java中的互斥和信号量? 主要区别是什么?

什么是Java中的互斥和信号量? 主要区别是什么?

什么是Swift相当于Objective-C的“@synchronized”?

我search了Swift书,但是找不到@synchronized的Swift版本。 我如何在Swift中互相排斥?

在Linux / UNIX上的多处理情况下可以使用互斥体吗?

这是一个面试问题。 在Linux / UNIX的多处理情况下可以使用互斥体吗? 我的想法:不,不同的进程有不同的内存空间。 互斥体仅用于multithreading。 信号量用于多处理进行同步。 对 ? 任何意见,欢迎。 谢谢