Tag: 像素着色器

WebGL / GLSL – ShaderToy如何工作?

最近,我一直在围绕着Shadertoy – https://www.shadertoy.com/ ,努力学习更多关于OpenGL和GLSL的知识。 从我目前所了解的情况来看,OpenGL用户首先必须准备好要使用的所有几何graphics,并configurationOpenGL服务器(光源数量,纹理存储等)。 一旦完成,用户必须在OpenGL程序编译之前至less提供一个顶点着色器程序和一个片段着色器程序。 但是,当我查看Shadertoy上的代码示例时,我只能看到一个着色器程序,并且大部分使用的几何graphics似乎直接写入GLSL代码。 这是如何运作的? 我的猜测是顶点着色器已经预先准备好了,可编辑/采样着色器只是一个片段着色器。 但是这并不能解释一些更复杂的例子中的几何。 任何人都可以解释Shadertoy是如何工作的?