SOLID原则是否真的很稳固?

这个首字母缩写代表的devise模式是单一责任原则。 这是一个报价:

单一职责原则规定,每一个对象都应该有一个单一的责任,这个责任应该完全被这个阶级所包围。

直到我们开始编码之前,这很简单明了。 假设我们有一个明确的单一责任类。 要序列化类实例,我们需要为该类添加特殊的atrributes。 所以,现在这个class还有另一个责任。 这不违反SRP吗?

我们来看另一个例子 – 一个接口实现。 当我们实现一个接口时,我们简单地添加其他职责,比如说处理其资源或比较它的实例或其他。

所以我的问题。 是否可以严格遵守SRP? 如何做呢?

正如你将来会发现的那样,软件开发中最为人所知的原则中没有一个能够被100%遵循。

编程往往是做出妥协 – 抽象的纯粹与代码大小与速度与效率。

你只需要学会find适当的平衡:不要让你的应用程序陷入混乱的深渊,但不要把自己的手与多个抽象层绑在一起。

我不认为序列化或一次性是多重责任。

那么我想首先要注意的是,这些只是一个很好的软件工程原理 – 你也必须应用判断。 所以从这个意义上说 – 不,他们不是固体(!)

我认为你提出的问题提出了一个关键问题 – 你如何定义class级应该具备的单一责任?

定义一个责任时不要过分地注意细节是很重要的 – 仅仅因为一个类在代码中做了很多事情并不意味着它有很多的响应。

不过,请尽pipe坚持下去。 虽然在所有情况下都可能无法应用,但它比在代码中使用单一的“上帝对象”(反模式)更好。

如果你有这些问题,我会build议阅读以下内容:

  • 重构 – 马丁·福勒(Martin Fowler):虽然很明显是重构,但是这本书对于展示如何将问题分解成逻辑部分或可重复性(SRP的关键)也非常有帮助。 这本书也涉及到其他原则 – 但是它比你以前看到的要less得多。

  • 清洁法典 – 罗伯特·马丁:谁最好是比固体原则最伟大的代表人物。 认真地说,我发现这是一本真正有用的软件工艺方面的书 – 不仅仅是SOLID原则。 像福勒的书一样,这本书是在各个层面上体现的,所以我会推荐给任何人。

为了更好地理解SOLID原则,您必须了解他们解决的问题:

面向对象的程序devise从结构化/程序化编程发展而来 – 它增加了一个新的组织系统(类,等)以及行为(多态,inheritance,组合)。 这意味着面向对象不是从结构化/程序性分离的,而是一个进展,开发人员可以做非常程序化的OO,如果他们想要的话。

所以… SOLID来回答这个问题:“我真的在做OO,还是我只是在使用程序对象? 如果遵循这5条原则,就意味着你离光谱的OO很远。 不符合这些规则并不意味着你没有做OO,而是意味着更多的结构/程序OO。

这里有一个合理的关注点,因为这些交叉关注点(序列化,日志logging,数据绑定通知等)最终将实现添加到多个只支持其他子系统的类中。 这个实施必须经过testing,所以class级肯定负有额外的责任。

面向方面编程是尝试解决此问题的一种方法。 C#中的一个很好的例子就是序列化,对于不同types的序列化,有很多不同的属性。 这里的想法是,类不应该实现执行序列化的代码,而是声明如何序列化。 元数据是一个非常自然的地方,它包含对其他子系统很重要的细节,但与类的可testing实现无关。

关于devise原则要记住的事情总是有例外,而且你不会总是发现你的场景/实现与100%的给定原则相匹配。

也就是说,给属性添加属性并不是真的为类添加任何function或行为,假设您的序列化/反序列化代码在其他类中。 你只是添加关于你的class级结构的信息,所以这似乎不是违反了原则。

我认为如果一个类没有模糊一个类的主要职责:序列化,日志logging,exception处理,事务处理等,就可以做许多次要的,常见的任务。

根据您的业务/应用程序逻辑,您class级中的哪些任务构成了实际的责任,什么是pipe道代码。

那么,如果不是devise一个“吠叫”,“睡眠”和“吃”方法的“狗”类,我必须devise“动物窝”,“动物窝”,“动物窝”等类。 为什么? 这是如何使我的代码更好? 我该如何简单地执行这样一个事实,即我的狗不会睡觉,如果没有吃东西,就会整夜吠叫呢?

“把小class分成小class”是一个很好的实践build议,但“每一个对象都应该有一个单一的责任”是一个绝对的面向对象教条式的废话。

想象一下.NET框架是用SRP编写的。 而不是40000class,你会有数百万。

广义SRP(“广义”是这里的重要词)只是一个犯罪恕我直言。 你不能将软件开发减less到5个书本原则。

通过改变“单一责任”的定义 – 固体原理是相当stream动的,并且(像其他首字母缩略词的缩写)并不意味着它们的含义。

他们可以作为一个清单或备忘单,但不是完整的指导方针,当然不是学习材料。

SOLID代表:

  • 单一责任原则
  • 开放原则
  • Liskov的替代原则
  • 界面隔离原则
  • 依赖倒置原则

当我们谈论OOP时,这些就是我们所说的标准。 但是,这些原则在软件开发中都不能完美实现。

你可以在这里查看关于这个主题的很好的解释性介绍http://www.slideshare.net/jonkruger/advanced-objectorientedsolid-principles