iOS SKSpriteKit – 由SKLightNode引起的闪烁

我正在使用SKLightNode在我的GameScene中投射阴影。 我正在dynamic添加精灵,这应该投下阴影。 一切工作正常,但是当添加的精灵首先“出现”在场景中时,整个场景在单个框架中缩放到大约50%,然后恢复到正常大小。 这产生了闪烁效应,是太侵入性的而不能被忽视。 在模拟器和物理设备上发生 – 包括ipad和iphone。

有没有其他人有这个问题,如果是的话,有没有办法阻止它发生?

谢谢。