快速响应的交互式图表/graphics:SVG,Canvas,其他?

我正在尝试select正确的技术来更新一个基本上呈现可缩放,可移动graphics中的数千个点的项目。 目前使用Protovis的实施效果不佳。 看看这里:

http://www.planethunters.org/classify

完全缩小大约有2000点。 尝试使用底部的手柄放大一点,并拖动它平移。 你会发现它是非常不稳定的,你的CPU使用率可能会在一个内核上达到100%,除非你有一台非常快的计算机。 对焦点区域的每一个改变都会调用protovis来重绘,这相当慢,而且在绘制更多的点时会变得更糟。

我想对界面进行一些更新,并将底层的可视化技术更改为对animation和交互更加敏感。 从下面的文章中,似乎可以select另一种基于SVG的库或基于canvas的库:

How to Choose Between Canvas and SVG

从Protovis发展而来的d3.js是基于SVG的, 在渲染animation方面应该更好 。 不过,我很怀疑它的性能上限是多less。 出于这个原因,我还在考虑使用像KineticJS这样的基于canvas的库进行更彻底的检修。 然而,在我使用这种或那种方法过度使用之前,我想听听有人用这么多的数据完成了一个类似的Web应用程序,并得到他们的意见。

最重要的是性能,次要的重点是易于添加其他交互function和编程animation。 一次可能不会超过2000点,每个点都有小错误。 放大,缩小和平移需要平滑。 如果最近的SVG库在这方面比较体面,那么使用d3的难易程度可能会超过KineticJS的增加设置等。但是如果使用canvas有很大的性能优势,特别是对于电脑速度较慢的用户,那么我肯定会喜欢这样。

由使用SVG的NYTime制作的应用程序示例,但仍可以stream畅地animation: http ://www.nytimes.com/interactive/2012/05/17/business/dealbook/how-the-facebook-offering-compares.html 。 如果我可以得到这样的性能,而不必编写自己的canvas代码,那么我可能会selectSVG。

我注意到一些用户已经使用了与canvas渲染相结合的d3.js混合操作 。 不过,我无法在网上find很多关于这个post的文档,也没有联系到这个post的OP。 如果任何人有任何这样的DOM到canvas( 演示 , 代码 )实现的经验,我想也听到你的。 这似乎是能够操纵数据和自定义控制如何呈现它(以及因此性能)的一个很好的混合体,但是我想知道是否必须将所有内容加载到DOM仍然会减慢速度。

我知道有一些类似于这个问题的现存问题,但是他们中的任何一个都没有问过同样的问题。 谢谢你的帮助。

后续 :我最终使用的实现是在https://github.com/zooniverse/LightCurves

幸运的是,绘制2000圈是一个很容易testing的例子。 所以这里有四种可能的实现,Canvas和SVG两种:

  • canvas几何缩放
  • canvas语义缩放
  • SVG几何缩放
  • SVG语义缩放

这些示例使用D3的缩放行为来实现缩放和平移。 除了圆圈是以“canvas”还是“SVG”呈现外,其他的主要区别在于您是使用几何缩放还是语义缩放。

几何缩放意味着您对整个视口应用单个转换:放大时,圆圈变大。 对比语义缩放意味着您将变换应用到每个圆圈:放大时,圆圈保持相同的大小,但是展开。 Planethunters.org目前使用语义缩放,但考虑其他情况可能是有用的。

几何缩放简化了实现:您应用一次翻译和缩放,然后重新渲染所有的圆圈。 SVG实现特别简单,更新一个“transform”属性。 几何缩放例子的性能感觉绰绰有余。 对于语义缩放,您会注意到D3比Protovis快得多。 这是因为它为每个缩放事件做了很less的工作。 (Protovis版本必须重新计算所有元素的所有属性。)基于canvas的语义缩放比SVG更加快捷,但是SVG语义缩放仍然感觉响应。

然而,没有什么神奇的performance力,而这四种可能的方法并没有开始覆盖整个空间的可能性。 例如,您可以将几何缩放和语义缩放相结合,使用几何方法进行平移(更新“transform”属性),并在缩放时仅重绘各个圆圈。 你甚至可以将这些技术中的一个或多个与CSS3转换结合起来,以增加一些硬件加速(如在分层边缘捆绑的例子中 ),虽然这可能会很棘手的实现,并可能引入视觉工件。

尽pipe如此,我的个人偏好是尽可能多的使用SVG,当渲染成为瓶颈时,只使用Canvas作为“内部循环” 。 SVG有很多开发的便利,比如CSS,数据连接和元素检查器,从Canvas开始,这往往是过早的优化。 将Canvas与SVG结合起来,就像在Facebook上链接的可视化视图一样,这是一种灵活的方式,可以在保留大部分便利的同时保持最佳性能。 我还在Cubism.js中使用了这种技术,时间序列可视化的特殊情况适合于位图caching。

正如这些示例所示,即使D3的部分特定于SVG,也可以在Canvas中使用D3。 另请参阅此强制导向图和此碰撞检测示例 。

我认为,在你的情况下 ,canvas和svg之间的决定不是像“骑马”或驾驶“保时捷”之间的决定。 对我来说,更像是关于汽车颜色的决定。

让我解释一下:假设,基于框架的操作

  • 画一颗星,
  • 添加一颗星星
  • 删除一颗星星

采取线性时间。 所以,如果你的框架决定是好的,它会快一点,否则会慢一点。

如果你继续假设这个框架是快速的,那么明显的是,性能的不足是非常明显的,因为大量的星星和处理它们是没有框架可以为你做的事情,至less我不知道对这个。

我想说的是,问题的基础导致了一个计算几何的基本问题,即: 范围search和另外一个计算机graphics: 细节层次 。

为了解决你的性能问题,你需要实现一个好的预处理器,这个预处理器能够非常快地find要显示的恒星,并且也许能够根据变焦聚集在一起的恒星。 保持你的观点生动和快速的唯一的东西是保持尽可能低的恒星数量。

正如你所说,最重要的是性能,比我倾向于使用canvas,因为它没有DOM操作。 它也提供了使用webGL的机会,这很大程度上提高了graphics性能。

顺便说一句:你检查paper.js ? 它使用canvas,但模拟vectorgraphics。

PS: 在本书中,您可以find有关Web上的graphics,canvas,SVG和DHTML的技术,优缺点的详细讨论。

我最近在一个接近实时的仪表板上工作(每5秒刷新一次),并select使用使用canvas呈现的图表。

我们尝试了Highcharts(svg)和Canvasjs。 虽然Highcharts是一个梦幻般的图表API,并提供了更多的function,我们决定使用Canvasjs。

我们需要每个图表显示至less15分钟的数据(可以select最多两个小时的范围)。

所以15分钟:900点(每秒数据点)×2(线条和条形图组合图)×4图=总共7200点。

使用chrome分析器,使用Canvasjs,内存永远不会超过30MB,而Highcharts内存使用超过600MB。

另外刷新时间为5秒Canvasjs渲染分配响应更高,然后是Highcharts。

我们使用了一个定时器(setInterval 5秒)来进行4次REST API调用,从连接到Elasticsearch的后端服务器中获取数据。 每个图表更新为JQuery.post()收到的数据。

这对于离线报道来说,我会selectHighcharts,因为它更加灵活的API。

还有Zing图表声称使用SVG或Canvas,但没有看过他们。

性能确实非常关键时,应该考虑帆布。 SVG的灵活性。 不是说canvas框架不够灵活,但是为了获得与svg框架相同的function,canvas框架需要更多的工作。

也可以看看meteor图,这是build立在超级快速的KineticJS框架之上: http ://meteorcharts.com/