find经过大多数点的直线最有效的algorithm是什么?

问题:

N个点在二维平面上给出。 同一条直线上的最大点数是多less?

问题有O(N 2 )解:经过每个点,找出与当前点具有相同dx / dy的点数。 将dx / dy关系存储在哈希映射中以提高效率。

这个问题比O(N 2 )有更好的解决scheme吗?

在标准的计算模型中,这个问题可能没有解决scheme,比O(n ^ 2)好得多。

find三个共线点的问题归结为寻找通过最多点的线的问题,find三个共线点是3SUM-hard,这意味着在小于O(n ^ 2)的时间内求解它将是一个主要的理论结果。

查看上一个find三个共线点的问题。

为了您的参考(使用已知的certificate),假设我们想要回答一个3SUM问题,比如find列表X中的x,y,z,使得x + y + z = 0。如果我们有一个快速algorithm来解决共线点问题,我们可以使用该algorithm来解决3SUM问题如下。

对于X中的每个x,创build点(x,x ^ 3)(现在我们假设X的元素是不同的)。 接下来,检查创build点中是否存在三个共线点。

要看到这个效果,请注意,如果x + y + z = 0,那么从x到y的直线的斜率就是

(y ^ 3-x ^ 3)/(y-x)= y ^ 2 + yx + x ^ 2

从x到z的线的斜率是

(z(x + y))^ 2 – (x + y)x + x ^ 2 = x ^ 2 + 2xy + y ^ 2-x ^ 2-xy + x ^ 2 = y ^ 2 + yx + x ^ 2

相反,如果从x到y的斜率等于从x到z的斜率,那么

y ^ 2 + yx + x ^ 2 = z ^ 2 + zx + x ^ 2,

这意味着

(yz)(x + y + z)= 0,

所以或者y = z或者z = -x – y就足以certificate还原是有效的。

如果在X中有重复项,则首先检查x和y中是否有x + 2y = 0(使用散列的线性时间或使用sorting的O(n lg n)时间),然后删除重复项共线点测问题。

霍夫变换可以给你一个近似的解决scheme。 这是近似的,因为分箱技术的参数空间分辨率有限,所以最大分箱会给你一些有限范围的可能的线。

如果将问题限制在通过原点的线上,则可以将点转换为极坐标(angular度,原点距离)并按angular度对其进行sorting。 所有具有相同angular度的点位于同一条线上。 O(n logn)

在一般情况下,我认为没有更快的解决scheme。

$ o(n ^ 2)$algorithm不太可能存在,因为问题(甚至检查R ^ 2中的3个点是否共线)是3Sum-hard( http://en.wikipedia.org/wiki / 3SUM )

再次是一个O(n ^ 2)与伪代码的解决scheme。 想法是创build一个与行本身作为关键的哈希表。 线由两点之间的斜率定义,线切割x轴的点和线切割y轴的点。

解决scheme假定Java,C#等语言,其中equals方法和对象的哈希码方法用于哈希函数。

用3个字段创build一个对象(调用SlopeObject)

  1. 坡度//可以是无限的
  2. 用x轴截取的点 – poix //将是(无穷大,某个y值)或(x值,0)
  3. 计数

poix将是一个点(x,y)对。 如果直线穿过x轴,那么该poix将(某个数字,0)。 如果线平行于x轴,那么poix =(无穷大,某个数字),其中y值是线与y轴交叉的地方。 当Slopepoix相等时,Override等于方法,其中2个对象相等。

Hashcode被一个函数覆盖,该函数提供了基于Slopepoix值组合的哈希poix 。 下面的一些伪代码

 Hashmap map; foreach(point in the array a) { foeach(every other point b) { slope = calculateSlope(a, b); poix = calculateXInterception(a, b); SlopeObject so = new SlopeObject(slope, poix, 1); // Slope, poix and intial count 1. SlopeObject inMapSlopeObj = map.get(so); if(inMapSlopeObj == null) { inMapSlopeObj.put(so); } else { inMapSlopeObj.setCount(inMapSlopeObj.getCount() + 1); } } } SlopeObject maxCounted = getObjectWithMaxCount(map); print("line is through " + maxCounted.poix + " with slope " + maxCounted.slope); 

如前所述,可能没有办法比O(n ^ 2)更好地解决这个问题的一般情况。 然而,如果假定大量的点位于同一条线上(比如点集合中的一个随机点位于最大点数的线上的概率是p),并且不需要精确的algorithm,随机algorithm更有效率。

 maxPoints = 0 Repeat for k iterations: 1. Pick 2 random, distinct points uniformly at random 2. maxPoints = max(maxPoints, number of points that lies on the line defined by the 2 points chosen in step 1) 

请注意,在第一步中,如果您选取点数最多的线上的2个点,则会得到最佳解决scheme。 假设n非常大(即我们可以把find2个合意的点的概率看作是replace的抽样),这种情况发生的概率是p ^ 2。 因此,在k次迭代之后find次优解的概率是(1-p ^ 2)^ k。

假设你可以容忍一个错误的负面率=犯错率。 然后这个algorithm在O(nk)= O(n * log(err)/ log(1-p ^ 2))中运行。 如果n和p都足够大,这比O(n ^ 2)更有效。 (即假设n = 1,000,000,并且知道至less有10,000个点位于同一行上,那么在10 ^ 12个操作的幅度上将需要n ^ 2,而随机化algorithm则需要10 ^ 9个操作的幅度得到小于5 * 10 ^ -5的错误率。)

这不是比O(n ^ 2)更好的解决scheme,但是您可以执行以下操作,

  1. 对于每个点的转换,首先将其转换为(0,0)坐标中的位置,然后通过移动它们移动原始select点所需的相同x,y距离来对所有其他点进行等价转换。

2.将这组新的翻译点翻译成与新(0,0)相关的angular度。

3.保存每个angular度的最大点数(MSN)。

4.select最大存储号码(MSN),这将是解决scheme