你是否夸大了预计的项目完成date?

如果是这样的话 多less?

我倾向于夸大一点,因为我可以过于乐观。

霍夫斯塔德定律 :任何计算机计算都将花费你想象的时间的两倍,甚至当你考虑霍夫斯塔德定律时也是如此。

如果你根据过去的经验夸大你的估计,试图​​弥补你固有的乐观,那么你不是在膨胀。 你正在尝试提供一个准确的估计。 不过,如果你膨胀,你总是会有绒毛的时间,那就不是那么好。

哦,是的,我已经学会总是把我最初的估计乘以二。 这就是为什么FogBUGZ的基于证据的调度工具非常有用。

任何要求程序员估算粗粒度特征时间的组织都已经基本上被打破了。

步骤来破解:

  1. 聘请技术计划经理。 如果需要的话,开发者可以将这些人加倍。
  2. 将任何function请求,更改请求或错误都放入数据库中。(我的组织使用的Trac不完全吸引)。
  3. 让您的项目经理将这些请求分解成每个需要一周或更短时间的步骤。
  4. 在每周一次的会议上,您的项目经理会决定他们当周想要完成哪些票(可能需要市场营销等方面的投入)。 他们把这些门票分配给开发者。
  5. 开发者尽可能多地完成他们分配的票据。 和/或,他们与首长们讨论他们认为任务持续一周以上的任务。 根据需要调整门票,拆分,重新分配等。
  6. 代码每周都会被写入并检查。 QA总是有事情要做。 优先级最高的更改首先完成。 市场营销人员确切地知道什么是pipe道,何时。 最终:
  7. 您的公司在软件项目20%的成功率的右侧。

这不是火箭科学。 关键是步骤3.如果市场营销希望看起来复杂一些,那么您的PM(开发人员的投入)会弄清楚第一步将需要不到一周的时间。 如果PM不是技术性的,所有的都会丢失。

这种方法的缺点:

  1. 当营销人员问“获得[X]需要多长时间?”,他们没有得到估计。 但是我们都知道,他们也都知道,他们之前的估计是纯粹的虚构。 至less现在他们每个星期都能看到证据正在被处理。
  2. 作为开发者,我们每周工作的select较less。 这是毫无疑问的。 有两点,首先,好的团队会让开发人员决定要分配什么样的门票。 其次,海事组织,这实际上使我的生活更美好。

没有比在1个月的时间里认识到的那么令人沮丧,我所给出的2个月的估计是绝望的不足,但是不能改变,因为它已经在官方的营销文献中。 要么通过改变我的估计,冒着不好的评论和/或错过我的奖金,或者我做了很多无报酬的加class,来剥夺更高的职位。 我意识到很多加class并不是坏开发商的标志,也不是一个“激情”的标志,而是一种有毒文化的产物。

是的,很多这些东西都被XP(“敏捷”,SCRUM等等)覆盖,但并不是那么复杂。 你不需要一本书或一个顾问去做。 你只需要公司的意志。

Scotty规则:

  • 让你最好的猜测
  • 取整到最接近的整数
  • 双重四倍(谢谢亚当!)
  • 增加到更高一级的计量单位

例:

  • 你认为这将需要3.5小时
  • 四至四小时
  • 四倍到16个小时
  • 转移到16天

TA-DAA! 当你在不到8天的时间里完成工作,你就是个奇迹工人。

通常是的,但我有两个策略:

  1. 总是提供一个范围的估计(即1d-2d),而不是一个单一的数字。 数字之间的差异告诉项目经理一些关于你的信心,并允许他们更好地计划。
  2. 使用FogBugz的“基于证据的计划 ”或个人电子表格等方式,将您的历史估计值与实际使用时间进行比较。 这会给你一个比总是翻倍的更好的主意。 不仅仅是因为加倍可能还不够!

我可以在3-6周内回答这个问题。

这不是所谓的“膨胀” – 这叫做“使它们变得更加逼真”。

采取你认为合适的估计。 然后加倍。

不要忘了你(一名工程师)实际上是在理想时间(scrum term)估算的。

而pipe理工作在实时。

不同之处在于,理想的时间是没有中断的时间(每次中断之后30分钟热身)。 理想的时间不包括会议时间,午餐时间或普通聊天等。

考虑到所有这些,理想的时间将趋于实际的时间。

示例:预计时间40小时(理想)pipe理层将假定为1周实时。

如果您将这40小时转换为实时:

  • 假设每天开一次会议(持续1小时)
  • 每天一顿午餐(1小时)
  • 加上20%的开销,可以聊聊天浴室rest时间得到科菲等。

8小时的一天现在是5个小时的工作时间(8 – 会议 – 午餐 – 热身)。
时间80%效率=每天理想时间4小时。

这40小时的理想将需要80小时实时完成。

柯克 :斯科特先生,你总是把你的维修估计乘以四倍吗?

Scotty :当然可以,先生。 我还能如何保持我作为奇迹工作者的声誉?

一个好的经验法则是估计需要多长时间,并且再次增加1/2以覆盖以下问题:

  1. 这些要求将会改变
  2. 你会被拉到另一个项目,以快速修复
  3. 下一个桌子上的新人需要帮助
  4. 重构项目的一部分所需的时间,因为你find了一个更好的方式去做事情

<偷偷摸摸>
不要夸大项目的估算,而要单独扩大每项任务。 上司很难以这种方式挑战你的估计,因为谁会在几分钟之内与你争论。
</偷偷摸摸>

但是,严肃地说,通过使用EBS,我发现人们在估计小任务方面通常要比大规模任务好得多。 如果你在4个月的时间估计你的项目,可能会在7个月前完成。 或者它可能不会。 如果你的任务估计是35分钟,那么通常是正确的。

FogBugz的EBS系统向您显示了您的估计历史的图表,并且根据我的经验(同时查看其他人的图表),在估计短期任务时,人们确实更好。 所以我的build议是从做你的项目的巫术倍增作为总数,并开始把它们分成许多非常小的任务,你估计更好。

然后把整个事情乘以3.14。

很大程度上取决于你想获得多less详细信息 – 但是额外的“缓冲”时间应该基于风险评估 – 在任务级别,在这里你可以在不同的缓冲时间内进行:高风险:50%到100%中等风险: 25%至50%低风险:10%至25%(全部取决于以前的项目经验)。

风险领域包括:

  • 需求覆盖率的估计(#1风险区域在devise和需求层面缺less组件)
  • 正在使用的技术知识
  • 您的资源的知识/信心
  • 外部因素,如影响您的其他项目,资源变化等

因此,对于包含组件A的给定任务(或任务组),初始估值为5天,根据需求覆盖率将其视为高风险 – 您可以添加50%至100%

六个星期。

行业标准:每个要求将需要六个星期。 有些会更长,有些会更短,一切平均到最后。

而且,如果你等待足够长的时间,它不再成为一个问题。 我不能告诉你我已经经历了多less次,只是为了减less项目/function。

我不会说我夸大了他们,尽pipe我根据过去的经验设定了更现实的期望。

你可以用两种方法来计算项目的持续时间 – 一是计算所有涉及的任务,并计算每个项目需要多长时间,包括延误,会议,问题等等。这个数字总是看起来非常短,这就是为什么人们总是说事像“加倍”。 在交付项目的一些经验之后,只要简单地看一下规格需要多长时间,就可以很快得知,而且总是会是第一种方法达到的数字的两倍。

为debugging和testing添加特定的缓冲时间比仅增加总时间更好。 另外,通过花时间预先确定工作内容,您可以更容易地进行评估(也可能是编码)。

如果有的话,记下所有的估计值,并将它们与实际完成时间进行比较,以了解你倾向于低估多less,以及在什么条件下。 这样你可以更准确地“膨胀”。

我不会说我夸大了他们,但我确实喜欢使用模板来处理可能涉及项目的所有可能的任务。

你发现列表中的所有任务都不适用于所有的项目,但是列出一个列表意味着我不会让任何任务从这些漏洞中溜走,而我忘了给他们一些时间。

当你发现新的任务是必要的,将它们添加到您的列表。

这样你会有一个现实的估计。

我倾向于乐观,所以我倾向于低估。 但我知道我的自我,所以我倾向于额外增加15-20%。

我也跟踪我的实际情况和我的估计。 并确保所涉及的时间不包括其他中断,请参阅我的SO问题的接受答案, 如何恢复stream量 。

HTH

干杯

除非您在原来的估算之前确实完成了您的项目,否则我不会再要求额外的估算时间。 如果你习惯于在原来的估计时间之前总是完成项目,那么项目负责人就会变得明智起来,并且期待更早。

你的估计是基于什么?

如果它们只是基于一个模糊的直觉,它需要多less代码,多长时间才能写出代码,那么你最好把它们填充到一个LOT中,以解决你没有想到的子任务,通信和同步开销和意想不到的问题。 当然,那种估计几乎毫无价值。

OTOH,如果您的估计是基于具体的知识,即上一次用特定的技术和开发人员数量来完成这个范围的任务,那么通胀就不是必须的,因为上面的通货膨胀因素应该已经包含在过去的经验。 当然,可能会有一些新的因素影响你目前无法预见的项目 – 这样的风险certificate了一定数量的附加填充。

这就是敏捷团队评估故事点任务(一个任意的和相对的测量单位),然后随着项目进度追踪团队速度(每天完成的故事点数)的原因之一。 有了这些数据,你可以在理论上准确地计算出你的完成date。

我把我的最坏的情况,加倍,这还不够。

哦,是的,从长期的艰苦经验中得出的一般规则是给项目最好的时间估计,加倍,这就是实际需要多长时间!

我们必须,因为我们的白痴经理总是减less他们没有任何理由。 当然,一旦他意识到我们这样做,我们就陷入了军备竞赛。

我完全希望成为第一个提交两年预算的人来改变对话的措词。

叹气

很多人说,这是经验和风险之间的微妙平衡。

  1. 总是从可分解的项目中分解项目开始,事实上,你可以很容易想象自己在同一天开始和结束

  2. 当你不知道该怎么做时(比如第一次),风险就会上升

  3. 当你的风险上升的时候,那就是你以最佳猜测开始的地方,然后把它加倍,以涵盖一些意想不到的情况,但请记住,你是在一小块项目上做的,而不是整个项目本身

  4. 当有一个你不能控制的因素时,风险也会上升,比如input或者图书馆的质量,它似乎可以做你想做的一切,但是你从未testing过

  5. 当然,当你获得某项特定任务的经验时(比如将模型连接到数据库),风险就会降低

  6. 总结一切,以获得您的小计…

  7. 然后,在整个项目中,所有的答案/文件/你会等待的时间总是会增加20-30%(这个数字会根据你的公司而变化),会议我们总是会忘记,项目等……这就是我们所说的人/政治因素

  8. 再加上另外30-40%的数据,说明你通常自己做的testing中的testing和更正,比如你什么时候先把它展示给老板或者客户

当然,如果你仔细观察这一切,结果你可以用神奇的“双重”公式来简化它,但不同之处在于,你将能够在紧迫的期限内知道你能挤压什么,你能承诺,什么是危险的任务,如何build立你的时间表与重要的里程碑等等。

我敢肯定,如果你注意每个纯粹的“编码”任务花费的时间,并将其与你的风险估计相比较,你就不会太离谱。 问题在于,想想所有的小细节并不容易,而且要做到现实(而不是乐观),而不是任何障碍。

我说什么时候可以完成。 我确信,变更请求是通过一个新的估计而不是“是的,我可以做到”。 没有提到它将需要更多的时间。 请求更改的人不会认为这需要更长的时间。

我总是加倍估计,原因如下:

1)墨菲定律的缓冲。 有些东西总是会出现问题,你无法解释。

2)低估。 程序员总是认为事情很容易做到。 “哦,是的,只需要几天时间。”

3)讨价还价的空间。 上层pipe理者总是认为时间表可以缩短。 “让开发人员更努力!” 这可以让你给他们想要的东西。 当然,过度使用(不止一次)会训练他们认为你总是高估自己。

注意:最好在项目进度结束时放置缓冲区,而不是每个任务。 不要告诉开发者缓冲区存在,否则帕金森定律(扩展工作以填补可用时间)将会生效。 有时候我会告诉上级pipe理部门,缓冲区是存在的,但显然我不会给他们理由3的理由。 这当然取决于你的老板相信你是多么的诚实。

不满足,过度交付。

这里有很多人在说估计和加倍(有时再翻一番)。 其他人则说使用基于证据的调度(al la Joel)。

当我估计一个项目时,每个任务有四个组件:

  1. 我最好的猜测要多久。
  2. 不确定性(风险) – 就像也许有一些东西(一个已知的/未知的未知的东西)不在规格中,会使时间加倍。
  3. Bug修复
  4. 应急时间

对于#1,我使用最现实的估计,我可以。
对于#2,我决定风险的可能性,然后乘以#1得到一个调整的估计,
对于#3和#4,我将调整后的估计值乘以20%,并成为每个值。

因此,对于任何任务,最终的总数是原来估计的140%或更多。

对于整个项目,将意外事件和错误修复集中分解为两个独立的任务,并随着项目的进展而吃掉。

当然,这不包括我通常使每个任务的总值相等的testing。

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