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在Unity中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。 我有存储在Unity的“资源”文件夹中的文件,并使它们完美地工作(通过Unity运行时): string basePath = Application.dataPath; string metadataPath = String.Format(@"\Resources\…\metadata.txt", list); // If metadata exists, set title and introduction strings. if (File.Exists(basePath + metadataPath)) { using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open))) { … } } 但是,在构建HoloLens部署的程序时,我能够运行代码,但不起作用。 没有资源显示出来,当检查HoloLens Visual Studio解决方案(通过在Unity中选择构建创建的)时,我甚至没有看到资源或资产文件夹。 我想知道我是否做错了什么,或者是否有特殊的方法来处理这些资源。 也与图像和声音文件… foreach (string str in im) { spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str)); } 字符串'str'是有效的; 它在Unity中工作得很好。 […]