Tag: fileapi

如何在Canvas上从HTML5 File API中绘制图像?

我想在canvas上绘制一个用HTML5 File API打开的图像。 在handleFiles(e)方法中,我可以通过e.target.files[0]访问File,但是我不能直接使用drawImage绘制图像。 如何从HTML5canvas上的File API绘制图像? 这是我使用的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <script> window.onload = function() { var input = document.getElementById('input'); input.addEventListener('change', handleFiles); } function handleFiles(e) { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.drawImage(e.target.files[0], 20,20); alert('the image is drawn'); } </script> </head> <body> <h1>Test</h1> <input type="file" id="input"/> <canvas width="400" height="300" id="canvas"/> </body> </html>

如何从对象URL获取文件或blob?

我允许用户通过拖放和其他方法加载图像到页面。 当图像被丢弃时,我使用URL.createObjectURL转换为对象URL来显示图像。 我不撤销url,因为我重复使用它。 所以,当创build一个FormData对象的时候,我可以允许他们上传一个带有其中一个图片的表单,是否有一些方法可以将这个对象URL反转回到一个Blob或者文件中,然后我可以追加它的FormData对象?

如何使用Angular2下载文件

我有一个WebApi / MVC应用程序,我正在开发一个angular2客户端(以取代MVC)。 我有一些麻烦了解Angular如何保存文件。 请求是好的(与MVC工作正常,我们可以logging收到的数据),但我不知道如何保存下载的数据(我大多遵循在这篇文章中相同的逻辑)。 我相信这简直是愚蠢的,但到目前为止,我根本就没有把握。 组件函数的代码如下所示。 我已经尝试了不同的select,blob方式应该是我所了解的方式,但URL没有函数createObjectURL 。 我甚至无法在窗口中findURL的定义,但显然它存在。 如果我使用FileSaver.js模块 , FileSaver.js得到相同的错误。 所以我想这是最近改变的或者还没有实施的东西。 如何触发保存在A2中的文件? downloadfile(type: string){ let thefile = {}; this.pservice.downloadfile(this.rundata.name, type) .subscribe(data => thefile = new Blob([data], { type: "application/octet-stream" }), //console.log(data), error => console.log("Error downloading the file."), () => console.log('Completed file download.')); let url = window.URL.createObjectURL(thefile); window.open(url); } 为了完整起见,获取数据的服务如下,但它唯一做的是发出请求并传递数据,如果成功则不映射: downloadfile(runname: string, type: […]

使用Javascript文件API获取图像尺寸

我需要在我的Web应用程序中生成一个图像的缩略图。 我利用Html 5 File API来生成缩略图。 我利用下面的URL中的例子来生成缩略图。 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/ 我成功地能够生成缩略图。 我有的问题是我能够通过使用静态大小生成缩略图。 有没有办法从选定的文件中获取文件尺寸,然后创build图像对象?

从HTML5 Canvas获取二进制(base64)数据(readAsBinaryString)

有什么方法可以将HTML Canvas的内容作为二进制数据读取吗? 目前我已经得到了下面的HTML来显示一个input文件和它下面的canvas: <p><button id="myButton" type="button">Get Image Content</button></p> <p>Input:<input id="fileInput" type="file"/></p> <p>Canvas<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"/></p> 然后我设置我的input文件正确设置canvas,它工作正常: $('#fileInput').on('change', function() { $.each(this.files, function() { var image = new Image(); image.src = window.URL.createObjectURL(this); image.onload = function() { $("canvas").drawImage({ source: image, x: 50, y: 50, width: 100, fromCenter: false }); }; }); }); 我现在需要从Canvas获取二进制数据(Base64编码),当button被点击时,它会将数据推送到服务器… 最终的结果是,我需要为用户提供select文件,裁剪/resize的function,然后单击一个button,编辑后的图像将被上传到服务器(我不能做服务器端由于服务器端的限制裁剪/resize…) 任何帮助将是伟大的! 干杯

如何下载文件,而不使用<a>元素与下载属性或服务器?

根据caniuse , Microsoft Edge build 10547+支持<a>元素的download属性,但不支持IE或Safari 。 如何下载文件对象,而不使用带有download属性集的<a>元素或服务器?

记住并重新填充文件input

我有一个网站,允许用户多次上传文件进行处理。 目前我有一个单一的文件input,但我想能够记住用户的select,并显示在屏幕上。 我想知道怎么做是在用户select一个文件后,我会记住他们的select,并重新显示文件input与预先select的页面重新加载的文件。 我只需要知道如何记住和重新填充文件input。 我也接受不使用文件input的方法(如果可能的话)。 我正在使用JQuery