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3D游戏如此高效?

有一些我从来没有明白。 一个像GTA IV这样伟大的大型PC游戏如何使用我的CPU的50%,以60fps的速度运行,而一个旋转的茶壶@ 60fps的DX演示使用高达30%?

渲染与多个索引网格

我有一些顶点数据。 位置,法线,纹理坐标。 我可能从.obj文件或其他格式加载它。 但是每一个顶点数据都有自己的索引。 我可以使用OpenGL / Direct3D渲染这个网格数据吗?