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GMSGroundOverlayanimation – 我应该使用CATiledLayer吗?

我正在试验Google Maps for iOS SDK最新版本1.2.1.2944来animationGMSGroundOverlay 。 用户可以控制图像序列,所以使用animationUIImage是不可能的,所以我正在UIImage加载。 GMSGroundOverlay.icon被设置为正在更新的UIImage 。 除了高内存的使用,我似乎已经GMSGroundOverlay.icon了一个限制,因为每当我尝试使用超过1000像素×1000像素的GMSGroundOverlay.icon覆盖UIImage ,它崩溃。 引用一个1000px x 1000像素的UIImage会导致崩溃。 这让我觉得可能是我应该利用CATiledLayer来处理图像,以便只加载到内存中,然后加载到GMSGroundOverlay的图标属性中,但是任何人都有使用CATiledLayer和Google Maps for iOS SDK的经验,并将图像sorting为animationGMSGroundOverlay ?