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使用内联函数有什么问题?

虽然在某些情况下使用内联函数会非常方便, 内联函数有什么缺点吗? 结论 : 显然,使用内联函数没有任何问题。 但值得注意的是以下几点! 内联过度使用会使程序变慢。 根据函数的大小,内联可能导致代码大小增加或减less。 内联一个非常小的访问函数通常会减less代码的大小,而内联一个非常大的函数会显着增加代码的大小。 在现代处理器上,较小的代码通常由于更好地使用指令caching而运行得更快。 – Google指南 内联函数的速度优势随着函数的增长而趋于减小。 在某些时候,与函数体的执行相比,函数调用的开销变得很小,并且损失了好处- Source 内联函数可能无法正常工作的情况很less: 对于返回值的函数; 如果存在返回语句。 对于不返回任何值的函数; 如果存在循环,开关或goto语句。 如果一个函数是recursion的。 -资源 只有在指定了optimize选项时, __inline inline关键字__inline使函数内联。 如果指定了优化,是否使用__inline取决于内联优化器选项的设置。 默认情况下,内联选项在优化器运行时生效。 如果指定了优化,则如果您希望忽略__inline关键字,还必须指定noinline选项。 -资源

好的C ++string操作库

我很抱歉flad std :: string和std :: wstring。 它们相当有限,远不是线程安全的。 性能方面,他们也不太好。 我想念简单的function: 将一个string分割成数组/向量/列表 简单直观的不区分大小写的查找和replace 支持i18n而不用担心string或wstring 转换为int,float,double 转换为UTF-8,UTF-16和其他编码 线程安全/折返 占地面积小,无需依赖 高度便携和跨平台 我发现Qt QString是有用的,也发现CBString http://bstring.sourceforge.net/bstrFAQ.shtml 任何其他build议和比较? 谢谢。

如何防止Windows进入闲置状态?

我正在处理一个C#应用程序,在后台运行没有任何Windows控制。 我想通知Windows我的应用程序仍然活着,以防止Windows进入空闲状态。 有没有任何API可以从我的应用程序调用,通知Windows操作系统,我的应用程序还活着? 提前致谢。

printf和co如何区分float和double

由于它没有强types,我认为它只是select了正确的内存大小,并根据参数的types来解释它。 但是float和double都使用%f,而且它们是不同的大小。 PS我可以看到如何通过将值复制到临时和铸造(是这样吗?)可能工作,但它是如何工作的scanfs / sscanf?

C#获取已用内存的%

我创build了一个性能计数器,可以检查总内存使用情况,但是问题在于它没有提供与任务pipe理器显示的值相同的值。 例如:我的程序说34%,但任务pipe理器说40%。 有任何想法吗? 注意 我尝试获取系统的可用RAM,而不是进程使用的RAM。 当前代码 private PerformanceCounter performanceCounterRAM = new PerformanceCounter(); performanceCounterRAM.CounterName = "% Committed Bytes In Use"; performanceCounterRAM.CategoryName = "Memory"; progressBarRAM.Value = (int)(performanceCounterRAM.NextValue()); labelRAM.Text = "RAM: " + progressBarRAM.Value.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) + "%"; 编辑 我用计时器每秒刷新一次进度条和标签。

何时使用C float比较函数?

在最新的C ++标准中,我注意到了以下macros: bool isgreater(float x, float y); bool isgreaterequal(float x, float y); bool isless(float x, float y); bool islessequal(float x, float y); bool islessgreater(float x, float y); bool isunordered(float x, float y); 这些macros来自C(7.12.14和7.12.14)。 那么,为什么有人会使用这些macros而不是操作符? 这些macros是否有什么特别之处(比如检查inf )还是与它们相应的运算符相同? C ++示例: #include <iostream> #include <cmath> int main() { float x=0.2; float y=0.5; std::cout << x << " < […]

localtime vs localtime_s和适当的input参数

time_t rawtime; struct tm * timeinfo; time ( &rawtime ); timeinfo = localtime ( &rawtime ); 这将返回:警告C4996:'localtime':此函数或variables可能不安全。 考虑使用localtime_s来代替。 time_t rawtime; struct tm * timeinfo; time ( &rawtime ); timeinfo = localtime_s ( &rawtime ); 当我将localtime更改为localtime_s时,得到:错误C2660:'localtime_s':函数不带1个参数 下面是我想在第一个代码块中进行的操作: 创build一个空的time_tvariables。 创build一个指向ctime中定义的timeinfo的指针 将rawtime写入rawtime引用 将原始时间转换成对行人有意义的事物 我对吗? localtime_s需要什么第二个input参数? 如果我忽略了整个当地时间的安全问题,最糟糕的情况是什么?

超越-O3 / -Ofast的G ++优化

问题 我们有一个用于模拟任务的中型程序,我们需要优化。 我们已经尽我们最大的优化来源,以尽可能限制我们的编程技能,包括与Gprof和Valgrind分析。 当最后完成时,我们想在几个系统上运行该程序可能几个月。 因此,我们真的有兴趣将优化推向极限。 所有系统将在相对较新的硬件(Intel i5或i7)上运行Debian / Linux。 问题 使用g ++的最新版本的可能的优化选项是什么,超越-O3 / -Ofast? 我们也对昂贵的小规模优化感兴趣,从长远来看这将是支出。 我们现在使用什么 现在我们使用下面的g ++优化选项: -Ofast :最高“标准”优化级别。 包括-ffast-math计算在我们的计算中没有造成任何问题,所以我们决定去做,尽pipe不符合标准。 -march=native :启用所有CPU特定指令。 -flto允许在不同的编译单元中优化链接时间。

在C#中对类实例数组的优雅初始化

假设我有这样的一个class级: public class Fraction { int numerator; int denominator; public Fraction(int n, int d) { // set the member variables } // And then a bunch of other methods } 我想以一个很好的方式初始化它们的一个数组,这个post是一个容易出错或者在语法上很麻烦的大方法列表。 当然,一个数组构造函数会很好,但是没有这样的事情: public Fraction[](params int[] numbers) 所以我不得不使用类似的方法 public static Fraction[] CreateArray(params int[] numbers) { // Make an array and pull pairs of numbers for constructor […]

如何防止通过“新”运营商分配课程? (我想确保我的RAII类总是分配在堆栈上。)

我想确保我的RAII类始终分配在堆栈上。 如何防止通过“新”运营商分配课程?