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机器学习在游戏AI

在过去的游戏中,我敢肯定,简单的开关/案例陈述(从某种意义上来说)对于大部分“AI”游戏来说都可以做到。 然而,随着游戏越来越复杂,特别是在3D飞跃中,需要更复杂的algorithm。 我的问题是,在这个游戏AI中使用的实际机器学习algorithm(如强化学习)? 还是那个大多还只是在大学的研究项目中(我曾经接触过)? 如果不是真正的机器学习algorithm,那么什么是驱动商业游戏AI的尖端? 它是简单高度复杂的,但是能够覆盖大多数可能性的静态(非ML)algorithm? 如果是这样,使用什么样的实际algorithm? 我一直很好奇,谢谢! 编辑:思考一下后,我可以进一步澄清一下。 游戏中的代理人如何做出决定? 如果他们没有实时使用实际的学习algorithm,那么可能是在开发阶段用来产生模型(静态algorithm)的学习algorithm,然后用这个模型在游戏中做出决策? 或者是某种意义上的手动编码决策的静态algorithm?