Tag: 硬件加速

在gcc编译器上编译多个程序时可以使用GPU加速吗?

有什么方法或工具来应用GPU加速编译与GCC编译器的程序? 现在我已经创build了一个程序来迭代地编译给定的程序列表。 这需要几分钟的时间。 我知道像Pyrit这样的一些程序,它有助于将GPU加速应用于预计算哈希。 如果没有可用的工具,请咨询是否使用OpenCL或其他任何程序来重新编程我的代码。

如果启用了硬件加速,WebView会以白色背景“闪烁”(Android 3.0+)

我有WebView(Android 3.0+)的问题,WebView在显示我的黑色背景(“闪烁”)之前始终显示白色背景。 这是我简单的testing代码: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); WebView webView = new WebView(this); webView.setBackgroundColor(Color.BLACK); setContentView(webView); loadWebView(webView); webView.loadDataWithBaseURL("localhost://", "<html><head>" + "<style>body {background-color: #000}img{max-width:100%}</style></head>" + "<body>" + "<img src=\"http://developer.android.comhttp://img.dovov.compractices/actionbar-phone-splitaction.png\" />" + "</body></html>", "text/html", "UTF-8", null); } 我已经尝试了很多解决scheme来摆脱这个问题,但不幸运。 PS:如果硬件加速被closures,问题不会出现。 有没有人有同样的问题,并解决了它? 谢谢。

为什么在CSS3中启用硬件加速会降低性能?

我正在使用从top: 0到top: 145px的转换在css3实验中移动6000个小div元素以testing性能。 Google Chrome浏览器无需使用硬件加速运行。 如果我通过translateZ(0)启用硬件加速性能变得可怕。 为什么? 这是我的示例代码: http : //dl.dropboxusercontent.com/u/17844821/tmp/hwtest.html 更新 (2014-11-13):由于这个问题仍然引起人们的关注,我想指出的是,问题本身似乎仍然存在,虽然提到的口吃可能不再在现代硬件提供的演示中可见。 旧设备可能仍然会出现性能问题。

解决Android中不支持的Canvas.clipPath()问题

从android 3.0 开始 ,硬件加速的设备不再支持clipPath()方法。(阅读这篇文章的更多细节)。 我正在使用canvas,我需要绘制圆形的图像。 任何想法,我怎么能做到这一点? *我无法closures硬件加速,我正在寻找其他解决scheme。 回答:Tnx @Malcolm为您的答案。 我find了一个很好的例子来certificate这个技巧 ,它基本上是一个面具。

硬件加速活动 – 如何获得OpenGL纹理大小限制?

我试图在蜂窝中启用hw加速,并在canvas上显示一些位图。 所有工作正常,但对于大型位图(>一维2048),我得到日志中的错误: OpenGLRenderer:位图太大,无法上传到纹理 我知道这是由于hw的限制,可以通过减less最大位图大小来显示,如果启用hw加速(通过View.isHardwareAccelerated()进行检查)。 我的问题是:如何轻松确定可用于硬件位图绘制的最大纹理大小。 2048似乎是我的设备上的限制,但它可能会在不同的。 编辑:我没有创buildOpenGL应用程序,只是普通的应用程序,它可以利用hw加速。 因此我根本不熟悉OpenGL,我只是在日志中看到OpenGL相关的错误,并期待解决它。