Tag: 组播

GroupLayout在NetBeans中自动生成代码

在java编程近4年后,我决定学习如何自己编写GUI类,因为直到现在我一直使用NetBeans GUI编辑器(我并不是特别自豪,但它工作得很好,避免了我担心组件布局)。 问题是我在下面如何使用GroupLayout教程来了解这个布局pipe理器,我发现它非常强大。 现在我自己做了一个小例子,然后尝试在Netbeans GUI编辑器中做同样的事情,我发现两个代码之间有一些差异,我想知道我是否错过了一些东西,或者NetBeans只是在GroupLayout定义中添加无用的代码。 这是我的目标: 这是我的SSCCE : public static void main(String[] args) { JLabel label = new JLabel("This is a test"); label.setFont(new Font("Segoe UI Semibold", Font.BOLD | Font.ITALIC, 24)); JSeparator separator = new JSeparator(JSeparator.HORIZONTAL); DefaultListModel model = new DefaultListModel(); model.addElement("Apple"); model.addElement("Orange"); model.addElement("Kiwi"); model.addElement("Watermelon"); JList list = new JList(model); list.setPreferredSize(new Dimension(400, 300)); JScrollPane scrollPane = […]

绑定多播(UDP)套接字是什么意思?

我在具有多个networking接口的主机之间使用组播UDP。 我正在使用boost :: asio,并且被2个操作接收器所迷惑:绑定,然后连接组。 为什么在绑定期间需要指定一个接口的本地地址?何时join每个组播组? 姐姐问题关于组播端口:因为在发送过程中,你发送到一个多播地址和端口,为什么在订阅一个多播组时,你只指定地址,而不是端口 – 在混淆调用指定的端口绑定。 注意:“join-group”是setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP)一个包装,可以在同一个套接字上多次调用它,以订阅不同的组(通过不同的networking?)。 因此,在每次订阅一个组时,抛弃绑定调用并指定端口是非常有意义的。 从我看到的,总是绑定到“0.0.0.0”并指定join组时的接口地址,效果很好。 困惑。

在Python中的多播

你如何在Python中发送和接收UDP多播? 有没有一个标准的图书馆这样做?