Tag: 场景

旋转SCNCamera节点,查看围绕虚拟球体的对象

我在位置(30,30,30)有一个SCNCamera,SCNLookAtConstraint位于位置(0,0,0)的对象。 我试图让摄像头在使用UIPanGestureRecognizer的假想球体上围绕对象旋转,同时保持摄像头和对象之间的半径。 我假设我应该使用四元数预测,但是我在这个领域的math知识是糟糕的。 我已知的variables是x&y翻译+我试图保留的半径。 我已经在Swift中编写了这个项目,但Objective-C中的答案会被同样接受(希望使用标准的Cocoa Touch Framework)。 哪里: private var cubeView : SCNView!; private var cubeScene : SCNScene!; private var cameraNode : SCNNode!; 这是我设置场景的代码: // setup the SCNView cubeView = SCNView(frame: CGRectMake(0, 0, self.width(), 175)); cubeView.autoenablesDefaultLighting = YES; self.addSubview(cubeView); // setup the scene cubeScene = SCNScene(); cubeView.scene = cubeScene; // setup the camera let camera […]

在同一场景中加载新的fxml

我有2个fxml文件: 布局(标题,菜单栏和内容) Anchorpane(应该放在另一个fxml文件的内容里面) 我想知道如何从“主”场景中加载内容空间内的第二个文件。 在javaFX中工作是一件好事,还是加载一个新的场景更好? 我试图做这样的事情,但它不工作: @FXML private AnchorPane content; @FXML private void handleButtonAction(ActionEvent event) { content = (AnchorPane) FXMLLoader.load("vista2.fxml"); } 谢谢您的帮助。