Tag: 语法

*&和**在C ++中的含义

我几次在函数声明中find这些符号,但我不知道它们的意思。 例: void raccogli_dati(double **& V, double **p, int N) { int ultimo = 3; V = new double * [N/2]; for(int i=0; i < N/2; i++) { V[i] = new double[N/2], std :: clog << "digita " << N/2 – i << " valori per la parte superiore della matrice V: "; for(int j=i; […]

Javascript逻辑“!==”运算符?

我正在回到web开发中,并且一直在努力研究最近jscript的细微差别。 我正在通过Three.JS之上build立的THREEx扩展库的源代码注意到这个function THREEx.KeyboardState.prototype.pressed = function(keyDesc) { var keys = keyDesc.split("+"); for(var i = 0; i < keys.length; i++){ var key = keys[i]; var pressed; if( THREEx.KeyboardState.MODIFIERS.indexOf( key ) !== -1 ){ pressed = this.modifiers[key]; }else if( Object.keys(THREEx.KeyboardState.ALIAS).indexOf( key ) != -1 ){ pressed = this.keyCodes[ THREEx.KeyboardState.ALIAS[key] ]; }else { pressed = this.keyCodes[key.toUpperCase().charCodeAt(0)]; } if( !pressed) […]

Haskell守卫lambda函数?

是否有可能在lambda函数上有警卫? 例如: \k | k < 0 -> "negative" | k == 0 -> "zero" | otherwise -> "positive"

了解如何。内部C函数在R中处理

我想知道是否有人可以向我演示R如何通过在控制台提示符下键入的R命令执行C调用。 我对R的处理a)函数参数和b)函数调用本身特别困惑。 我们举一个例子,在这种情况下set.seed() 。 想知道它是如何工作的我在提示中键入名称,获取源代码( 查看更多内容 ),看看最终有一个.Internal(set.seed(seed, i.knd, normal.kind)在/src/names.c的.Internals部分查找相关的函数名,find它叫做do_setseed ,并且在RNG.c ,这导致我… SEXP attribute_hidden do_setseed (SEXP call, SEXP op, SEXP args, SEXP env) { SEXP skind, nkind; int seed; checkArity(op, args); if(!isNull(CAR(args))) { seed = asInteger(CAR(args)); if (seed == NA_INTEGER) error(_("supplied seed is not a valid integer")); } else seed = TimeToSeed(); skind = CADR(args); nkind […]

Javascript函数定义语法

可能重复: JavaScript:var functionName = function(){} vs function functionName(){} 在JavaScript中声明函数 我已经看到了2种不同的语法来定义javascript中的函数: function f() { … } 以及 var f = function() { … }; 这些有什么区别? 其中之一是否被弃用?

validationVIM中的PHP语法

我想知道如果可以validation一个PHP文件在VIM中是否有效,而不是每次closuresVIM? 谢谢

Python中x ='y''z'的底层是什么?

如果在Python中运行x = 'y' 'z' ,则会将x设置为'yz' ,这意味着当Python看到多个string相邻时,会发生某种string连接。 但是这是什么样的级联? 它实际上是运行'y' + 'z'还是运行''.join('y','z')还是其他的?

何时需要“typename”关键字?

可能重复: 官方,什么是typename? 我在哪里以及为什么必须放置模板和types名关键字? 考虑下面的代码: template<class K> class C { struct P {}; vector<P> vec; void f(); }; template<class K> void C<K>::f() { typename vector<P>::iterator p = vec.begin(); } 为什么在这个例子中需要“typename”关键字? 还有其他的情况下,必须指定“typename”吗?

golang中关键字var后面的下划线和接口名称是什么意思?

http://golang.org/src/pkg/database/sql/driver/types.go 30 type ValueConverter interface { 31 // ConvertValue converts a value to a driver Value. 32 ConvertValue(v interface{}) (Value, error) 33 } 54 var Bool boolType 55 56 type boolType struct{} 57 58 var _ ValueConverter = boolType{} 59 60 func (boolType) String() string { return "Bool" } 61 62 func (boolType) ConvertValue(src interface{}) […]

你怎么说不等于在ruby?

这是我想要在我的程序中做的更简单的例子,但也是类似的想法。 在一个if语句中,我怎么说不等于? 是!=正确的? def test vara = 1 varb = 2 if vara == 1 && varb != 3 puts "correct" else puts "false" end end