Tag: 结构

实用函数应该在Django中居住在哪里?

实用函数应该在Django中居住在哪里? 像自定义encryption/解密数字,发送推文,发送电子邮件,validation对象所有权,自定义inputvalidation等function。重复和自定义的东西,我在我的应用程序的许多地方使用。 我现在肯定打破了干。 我看到一些演示在models.py中定义了函数,尽pipe这在我看来并不符合概念。 他们应该进入一个“实用程序”的应用程序,导入到我的项目? 如果是这样,他们在公用事业应用程序中去哪里? 那里的models.py文件? 感谢您帮助这个n00b了。 更新:让我更具体。 假设我需要一个带参数“number”的函数“light_encrypt(number)”,将其乘以7,加上10并返回结果,另一个函数“light_decrypt(encr_number)”将参数“encr_number”减去10,除以7,并返回结果在我的Django树中,我会把这个吗?这不是中间件,对吗?如Felixbuild议,我创build一个python包并将其导入视图中,我需要这些function?

sizeof(空结构)和sizeof(空数组结构)之间的区别?

我有两个结构定义如下: struct EmptyStruct{ }; struct StructEmptyArr{ int arr[0]; }; int main(void){ printf("sizeof(EmptyStruct) = %ld\n", sizeof(EmptyStruct)); printf("sizeof(StructEmptyArr) = %ld\n", sizeof(StructEmptyArr)); return 0; } 在Ubuntu 14.04,x64上用gcc(g ++)4.8.4编译。 输出(对于gcc和g ++): sizeof(EmptyStruct) = 1 sizeof(StructEmptyArr) = 0 我可以理解为什么sizeof(EmptyStruct)等于1但不明白为什么sizeof(StructEmptyArr)等于0 。 为什么两者之间有差异?

C ++类/结构成员的默认可见性

在C ++中,为什么private是类成员的默认可见性,而public是结构体?

C中struct成员的默认值

是否有可能为一些结构成员设置默认值? 我尝试了以下,但会导致语法错误: typedef struct { int flag = 3; } MyStruct; 错误: $ gcc -o testIt test.c test.c:7: error: expected ':', ',', ';', '}' or '__attribute__' before '=' token test.c: In function 'main': test.c:17: error: 'struct <anonymous>' has no member named 'flag'

如何分配一个C结构内联?

typedef struct { int hour; int min; int sec; } counter_t; 而在代码中,我想初始化这个结构的实例,而不显式初始化每个成员variables。 也就是说,我想要做一些事情: counter_t counter; counter = {10,30,47}; //doesn't work 10:30:47 而不是 counter.hour = 10; counter.min = 30; counter.sec = 47; 不要回想这个语法,并没有立即find一个方法来做到这一点从谷歌search。 谢谢!

如何将一个Struct包装到NSObject中

这应该是微不足道的…我想,但我找不到如何将一个Structvariables包装到一个NSObject 。 有没有办法呢? 如果没有,我将如何去添加一个结构到NSMutableArray ? 谢谢。

未命名结构的前向声明

赏金问题:所以,这两个Foo不是一回事。 精细。 第二种forms是在图书馆给出的。 鉴于我无法改变它,我该如何向前申报呢? 我一直认为C和C ++允许重复声明,只要没有重复的定义。 然后,当我试图编写扩展C库的C ++代码时遇到了这个问题。 struct Foo; typedef struct {} Foo; 这给出了以下错误: '结构Foo'有一个前面的声明'结构Foo' 我想向前宣布,补充! 这里有什么问题?

将结构传递给函数

我是一个新的C程序员,我想知道如何将一个struct传递给一个函数。 我得到一个错误,不能找出正确的语法来做到这一点。 这是它的代码…. struct : struct student{ char firstname[30]; char surname[30]; }; struct student person; 呼叫: addStudent(person); 原型: void addStudent(struct student); 和实际的function: void addStudent(person) { return; } 编译器错误: line 21: warning: dubious tag declaration: struct student line 223: argument #1 is incompatible with prototype:

CUDA中arrays与结构arrays的结构

从我读过的一些注释中,出于某种原因,最好是在CUDA之类的并行实现Array of Structures ( AoS )的Array of Structures ( SoA )? 如果这是真的,任何人都可以解释为什么? 提前致谢!

我应该使用结构还是类来表示Lat / Lng坐标?

我正在使用地理编码API,需要将返回点的坐标表示为纬度/经度对。 但是,我不确定是否使用一个结构或类为此。 我最初的想法是使用一个结构,但他们似乎通常在C#中皱眉(例如,Jon Skeet 在这个答案中提到,“我几乎从不定义自定义结构”)。 性能和内存使用率不是应用程序中的关键因素。 到目前为止,我已经基于一个简单的接口提出了这两个实现: 接口 public interface ILatLng { double Lat { get; } double Lng { get; } } LatLng类实现 public class CLatLng : ILatLng { public double Lat { get; private set; } public double Lng { get; private set; } public CLatLng(double lat, double lng) { this.Lat = lat; […]