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multithreading是否强调内存碎片?

描述 当使用openmp的parallel构造来分配和释放具有4个或更multithreading的随机大小的内存块时,程序似乎开始在testing程序的运行时间的后半部分泄漏大量的内存。 因此,它将消耗的内存从1050 MB增加到1500 MB或更多,而实际上并没有使用额外的内存。 由于valgrind没有显示任何问题,我必须假设内存泄漏实际上是内存碎片的强调效果。 有趣的是,如果2个线程每个分配10000个分配,效果不会显示,但是如果4个线程分别分配5000个分配,则效果会很强。 另外,如果分配的块的最大大小减less到256kb(从1mb),效果变弱。 重型并发可以强调分割吗? 或者这更可能是一个堆中的错误? testing程序说明 演示程序的构build是为了从堆中获取总共256 MB的随机大小的内存块,并进行5000次分配。 如果内存限制被触发,首先分配的块将被释放,直到内存消耗降到限制以下。 一旦执行了5000个分配,所有的内存都被释放,循环结束。 所有这些工作都是由openmp生成的每个线程完成的。 这种内存分配scheme允许我们预计每个线程(包括一些簿记数据)的内存消耗约为260 MB。 演示程序 由于这真的是你可能想要testing的东西,所以你可以用一个简单的makefile从下拉框下载示例程序。 按原样运行程序时,应该至less有1400 MB的RAM可用。 随意调整代码中的常量以满足您的需求。 为了完整,实际的代码如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <vector> #include <deque> #include <omp.h> #include <math.h> typedef unsigned long long uint64_t; void runParallelAllocTest() { // constants const int NUM_ALLOCATIONS = 5000; // alloc's […]

什么导致.NET中的内存碎片

我正在使用Red Gates ANTS内存分析器来debugging内存泄漏。 它不断警告我: 内存碎片可能导致.NET预留太多空闲内存。 要么 内存碎片正在影响可以分配的最大对象的大小 因为我有强迫症,这个问题一定要解决。 什么是有助于避免内存碎片的标准编码实践。 你可以通过一些.NET方法进行碎片整理吗? 它甚至会有帮助吗?

内部和外部碎片

任何人都可以告诉我内部和外部碎片之间的区别,同时分配文件的磁盘空间?

什么是内存碎片?

我曾经听说过在C ++dynamic内存分配的环境中使用了几次“内存碎片”。 我发现了一些关于如何处理内存碎片的问题,但是找不到直接处理内存的问题。 所以: 什么是内存碎片? 如何判断内存碎片对我的应用程序是否有问题? 什么样的节目最有可能遭受? 处理内存碎片的常见方法是什么? 也: 我听说使用dynamic分配很多可以增加内存碎片。 这是真的? 在C ++的上下文中,我理解所有的标准容器(std :: string,std :: vector等)都使用dynamic内存分配。 如果在整个程序中使用这些(特别是std :: string),内存碎片更可能是一个问题? 内存碎片怎么处理在一个STL沉重的应用程序?