Tag: 雪碧

慢慢移动精灵时会产生“闪烁”的效果

如何在缓慢移动精灵的时候去掉这个“g </s>”的效果? 我曾尝试调整Unity编辑器中的QualitySettings和ImportSettings中的滤镜模式中的抗锯齿值,但不会改变任何内容。 理想情况下, 我想保持滤波器模式Point (no filter)和抗混叠打开到2倍 Sprite位于GameObject的Sprite Renderer组件内部。 我在这里上传了我的Unity项目: http : //www.filedropper.com/sprite 我真的不知道如何解决这个问题…任何人都可以帮助我的个人项目?