您对“大型C ++软件devise”的看法

阅读亚马逊和ACCU的评论表明,John Lakos的书“ 大规模C ++软件devise”可能是模块化的Rosetta Stone。

与此同时,这本书似乎是非常罕见的:没有多less人读过它,没有海盗电子副本在四处stream动。

所以你怎么看?

[由于这是谷歌search书名第三,留下我的投票重新开放,这将是一个可惜的是,在这里放弃所有有用的讨论(我一直认为这是适合它的地方)。]

我读过它,并认为它是一个关于大型C ++项目的一些实际问题的非常有用的书。 如果您已经阅读了很多关于C ++的知识,并了解了一些关于物理devise及其含义的知识,那么本书中可能不会发现那些非常“新”的东西。

另一方面,如果你的构build需要4个小时,而你又不知道如何削减它,那就抄一份,阅读一下,

你会开始写很快的物理更好的代码。

[编辑]如果你想从某个地方开始,并且不能马上拿到书,我甚至在阅读大规模C ++devise之后,发现了“ 从内部游戏”系列的物理结构 。

有趣的是, “更多的C ++gem”包含了一个缩写(至88页)版本的Lakos书,也可以在Google图书在线浏览(完全相信,因为它属于本书的前半部分) 。

所以,请大家感兴趣:)

Lakos曾经为制造EDA软件的Mentor Graphics工作。 他参与了用C ++构buildEDA软件,他们希望高效地使用C ++(“比C代码less5%的开销”),并在早期的工作站上构build软件,这需要花费很长时间来编译大型的C ++应用程序。

这本书是相当不错的阅读 – 它讨论了各种各样的话题,拉科斯真的知道他的东西。 他的确来自于必须从C ++编译器中获取高效代码的背景,以及如何设置一个C ++程序,使其可维护,编译和链接合理快速。

我认为拉科斯有很多见解,我build议你阅读。 然而,从诸如模板之类的function被广泛使用之前,它就是“传统的C ++”。 我的副本不出售; ^)

我认为这本书在20世纪90年代后期是一个很好的回顾。 现在已经过时了,现在和20世纪50年代的电话簿一样重要。

我和拉科斯一起工作了好几年,试图实现这些想法。 我也有我的现代C ++项目,我build立了约2000个源文件 – 足够大的规模,我已经build立了几个。 并行分布式构build,使用冰淇淋等程序,可轻松缩短构build时间。 每个编译器都会caching已打开的头文件 – 只有通过做一些非常令人发指的现代构build工具(如scons)才能扩展到数千个翻译单元,而不需要做任何特别的事情,包括testing在内的构build时间需要几分钟的时间。

将你的库接口限制为几个“词汇types”(与OO概念不一样,他的意思是使用Int,float,string,char和其他一些我不记得的东西)是极其糟糕的build议任何东西。 你的构build会寻找一个types不匹配,你不想在运行时只是为了更容易写一个make文件。

这主要是本书的要点 – 我如何编写C ++才能使用1993年的工具? 另外,这本书所描述的Mentor Graphic项目是所有账户的灾难。 即使这本书也暗示了这一点。

大规模的C ++是以源代码forms交付的 – 这些是“物理依赖性”,而不是链接库(而书从未提及其他更重要的依赖关系,如数据库,套接字,处理器体系结构等)。

这本书充满了听起来不错的想法,但是在实践中还有更好的方法来扩大规模。 如果你想学习大型C ++库,看看Boost或者Xerces ,看看他们做了什么。 他们真的在实施大型项目,而不是写关于它们的东西。

John Lakos的“大规模C ++软件devise”是一个引人注目(但通常被忽略)的gem吗?

是的 。

这是有点过时了(实际上它已经过时了)。
IIRC ,很多是关于减less你现在可能使用模板的依赖关系。

虽然这可能是大规模项目学习的教训之一,但通常不会使用尖端的function和工具。

这是一本很好的书,从历史的angular度来看是一本重要的书。

请注意,要实施本书中所描述的实践,您需要在团队中有相当的纪律和协议。 这里有一些事情要注意:

  1. Lakos对他所谓的“组件”和“包装”有精确的定义。 这些是大规模devise的关键。 但是,它们需要遵守约定,以便如何命名源文件和头文件以及它们的包含顺序。 很遗憾,大多数人(包括引用拉科斯的人)很less遵循这些惯例。

  2. 这本书是关于C ++的,但这些概念更为广泛适用。 但是,因为C ++是如此复杂的语言,本书的很大一部分是教你如何有效地使用C ++。 如果你可以通过这一点,即使你使用其他语言,你也可以发现它很有用。

  3. 一些处方,比如使用“名字空间”,现在可能被认为是有争议的。 许多人认为应该在C ++中以有限的方式使用名称空间。

是的,在某些方面,这本书有点过时了,其中一些是C ++特有的。 尽pipe如此,它在处理大型程序中的复杂性和耦合方面提供了许多有用的build议,而且他的build议大部分适用于任何面向对象的语言。 我也发现它很可读。

如果你能find一份,我相信你会发现它值得一读。 这是我编程书籍的前十名单。

我很久以前就读过这本书,但是我记得它从中得到了很多。 尽pipe正如MadKeithV所指出的那样,那可能就是我所知道的那样;)

当然,从“如何减less构build需要多长时间”的angular度来看,它有很多有用的东西,特别是在减less编译时间依赖性的同时,虽然可能有些依赖不再相关,甚至是可能的,因为使用了多less模板这些天。

不,你不能有我的副本:)

我想添加到所有这些答案,它只对C有用,因为这种语言有头地狱的问题。 一些build议今天是相当无用的,比如当你更好地使用一些预编译的头文件(每个包一个)的时候,像编译器或者头文件组合一样,包含守护进程。

如果你问我是否值得购买,那么我回答:只有你是C / C ++开发的初学者。 目前的C ++世界(模板和模板,我已经提到模板)的问题不符合。

但我只是看了一遍这本书。 它给了我美好的回忆,并再次告诉我为什么这个语言是完全错误的,需要被replace。