3D对象(.pod)中的纹理映射不能正确使用isgl3D进行

我已经使用了一个3D iphone(.pod)模型,它在PVRShammon中正确显示。

但是当我将这个3D模型导入到isgl3D中时,它不能正确显示带纹理的图像,图像只用一些线和三angular形覆盖了对象的某些区域。

请帮助我以正确的方式做到这一点。

提前致谢…


_cameraController = [[Isgl3dDemoCameraController alloc] initWithCamera:self.camera andView:self]; _cameraController.orbit = 10; _cameraController.theta = 20; _cameraController.phi = 0; _cameraController.doubleTapEnabled = NO; Isgl3dPODImporter * podImporter = [Isgl3dPODImporter podImporterWithFile:@"iPhone5Spod.pod"]; [podImporter printPODInfo]; [podImporter buildSceneObjects]; Isgl3dTextureMaterial *material2 = [[[Isgl3dTextureMaterial alloc] initWithTextureFile:@"DiffuseBody2.jpg" shininess:0.0 precision:Isgl3dTexturePrecisionHigh repeatX:YES repeatY:YES] autorelease]; mesh2 = [podImporter meshAtIndex:4]; node2 = [self.scene createNodeWithMesh: mesh2 andMaterial:material2]; mesh2.normalizationEnabled = YES; node2.position = iv3(0, 0, 0); node2.rotationY = 180; [podImporter addMeshesToScene:self.scene]; Isgl3dLight * light = [Isgl3dLight lightWithHexColor:@"FFFFFF" diffuseColor:@"FFFFFF" specularColor:@"FFFFFF" attenuation:0.000]; light.lightType = DirectionalLight; [light setDirection:-1 y:-1 z:0]; [self setSceneAmbient:[Isgl3dColorUtil rgbString:[podImporter ambientColor]]]; [self schedule:@selector(tick:)]; 

更多信息请看看图像。 在isgl3D视图中输出图像

提前致谢…

这只是我的两分钱。 您的纹理是否遵循isgl3D要求?

来自isgl3D教程3 – 纹理映射http://isgl3d.com/tutorials/4/tutorial_3_texture_mapping

对于标准图像文件,图像大小必须是两个兼容因子:例如64×128,256×32等。对于pvr纹理,图像文件也必须是正方形:例如64×64,256×256等。

希望这个帮助。